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  1. 47th VFS Dragonfighters
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  • Micro
  • 1. Juni 2024
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  • Viper
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    • 2. Juni 2024
    • #21
    Zitat von nik

    Alte TE scheinen zu funktionieren.



    Aber haben dann kein LINK16 es sei denn... :)


    https://forum.falcon-bms.com/t…onverting-te-tr-cam-files

    Yippieayee...


    Viper
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    • 2. Juni 2024
    • #22

    Server ist auf U4. Balkan-Update wird noch gemacht.


    Gruss

    Pitbull

    dragonfighters_sig_pitbull.jpg

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  • Micro
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    • 2. Juni 2024
    • #23

    Ich rudere zurück wegen bereits gebauten Missionen.

    Hier ist der neue, gültige Leitfaden:

    https://forum.falcon-bms.com/t…onverting-te-tr-cam-files

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    • 2. Juni 2024
    • #24

    kowalski

    Es gibt doch in der Config irgendwo den Eintrag, dass Flugbewegungen Körper = Kopfbewegungen auslösen. Ich könnte mir vorstellen, wenn du das abschaltest

    bleibt das Cockpit stabiler...

    Bumerang ;)
    X/O 47th VFS


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  • nik
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    • 2. Juni 2024
    • #25

    [Externes Medium: https://youtu.be/ksOnUQlmOQw?si=aFjHSge_x-kdy0_g]

    Nik
    CsO/ret 47th NRF


    dragonfighters_sig_nik.jpg


    Wenn man weiß wo man ist, kann man sein wo man will

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    • 3. Juni 2024
    • #26

    Die Mixed Reality Features + neue Datacard , Datalink inkl HSD Darstellung ist schon nice. :-)


    Worauf ich allerdings schon seit ca 1 Jahr warte ist die neue Grafik Engine bzw. Terrain Engine, die so etwas hier ermöglicht.

    Siehe hier


    https://youtu.be/658ax0y8KHs?t=88


    Das würde wirklich mal den Simulator aufwerten.


    VG

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    Einmal editiert, zuletzt von marvel_master (3. Juni 2024)

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    • 4. Juni 2024
    • #27


    Wenn ich dazu komme schau ich mir das mal an😁

    Yippieayee...


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    • 4. Juni 2024
    • #28
    Zitat von marvel_master

    Die Mixed Reality Features + neue Datacard , Datalink inkl HSD Darstellung ist schon nice. :-)


    Worauf ich allerdings schon seit ca 1 Jahr warte ist die neue Grafik Engine bzw. Terrain Engine, die so etwas hier ermöglicht.

    Siehe hier


    https://youtu.be/658ax0y8KHs?t=88


    Das würde wirklich mal den Simulator aufwerten.


    VG

    Alles anzeigen

    da musst du wohl auf 4.38 warten :P

    Yippieayee...


    Viper
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    • 6. Juni 2024
    • #29

    Gerade mit Bikeman erfolgreich getestet:


    Neu kann man bei der Server-Adresse und bei der IVC-Adresse in BMS meine dyndns-Adresse eingeben. Somit entfällt in Zukunft das mühselige Durchgeben der IP-Adresse, welche sich immer wieder ändert.


    Gruss

    Pitbull

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    • 7. Juni 2024
    • #30

    Wer heute Zeit hat. Erste Balkans Mission in U4:

    https://www.falcon-events.de/public/mission/1075

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  • kowalski
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    • 7. Juni 2024
    • #31

    Hallo,



    es wäre super wenn es noch wer schafft, es soll ein weiteres Feature des Datalinks verifiziert werden....

    dragonfighters_sig_kowalski.jpg

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    • 8. Juni 2024
    • #32

    Habt ihr Erkenntnisse von gestern?

    dragonfighters_sig_pitbull.jpg

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  • kowalski
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    • 8. Juni 2024
    • #33

    Nein es waren zu wenige Teilnehmer, dafür Anekdoten aus der Entwicklung, schließlich war der Link 16 Programmier mit dabei, plus hard Facts zum Thema AWACS, so verbessert z.B. ein zweites AWACS die Daten Qualität des LINK 16.

    dragonfighters_sig_kowalski.jpg

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    • 8. Juni 2024
    • #34

    Lasst uns hier noch Dinge reinschreiben, welche uns bei U4 auffallen.


    Die Luftbetankung scheint beispielsweise etwas schwieriger geworden zu sein. Die Limits der richtigen Position und auch das dran bleiben erfordert höchste Konzentration.

    Habs nach dem letzten Einsatz nochmal mit einer KC-10 und einer KC-135 probiert.

    Bei letzterer wird man zumindest mit einem neuen Ausblick entschädigt. Die hat jetzt einen Boomoperator der sogar den Kopf drehen kann....

    Bumerang ;)
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    • 8. Juni 2024
    • #35

    Autopilot

    Sobald man den Autopilot aus den Limits fliegt, bzw. etwas falsch macht (z.B. Autopilot an machen obwohl die AAR Klappe noch auf ist)

    deaktiviert er sich nicht nur, sondern muss auch mittels FLCS RESET wieder zur Arbeitsaufnahme überredet werden.

    Bumerang ;)
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    • 8. Juni 2024
    • #36

    Hier eine kleine Änderung zum IDM Datalink. Wenn man wie gewohnt versucht Platz 1-8 zu belegen, werden die Eingaben nicht gespeichert. Man muss dem Datalink vorher mitteilen wieviel Plätze man belegen will. Vor U4 ging didmas automatisch.

    Also mit LIST & ENTER zur IDM/L16 Seite gehen, mittels 4-Way Switch auf Page 7 blättern, Sternchen auf LAST bringen und hier "8" eingeben

    Ab da gehts in gewohnter Weise...

    Bumerang ;)
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    dragonfighters_sig_bumerang.jpg

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  • nik
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    • 14. Juni 2024
    • #37

    An dieser Stelle noch einmal mein Dank an Pitbull für seine Einweisung in die Geheimnisse des LINK 16 und die dazugehörige Anleitung. :thumbup:


    LINK 16 Tutorial

    Nik
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    dragonfighters_sig_nik.jpg


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  • RatCat
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    • 25. Juni 2024
    • #38

    AAR bekomm ich überhaupt nicht mehr hin mit meinem normalo Hotas... rutsche wie auf eis nur noch hin und her.. chancenlos:10:

    14569-dragonfighters-sig-ratcat4-jpg

    Hie Hoffnung stirbt zuletzt...

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  • Husar
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    • 26. Juni 2024
    • #39

    RatCat: ich hab mal Nachmittags 1-2 Übungs Mission geflogen und AAR eingebaut, um nochmal zu schauen. Aber ja, wieder war es recht schwierig und erforderte höchste Konzentration beim auftanken. Ich hatte dabei 1x Disconnect, auf gerader Strecke. Bevor ich wieder in die richtige Position gehen konnte, ging es in den Turn, wo ich dann wieder dran war.

    Ich werde die Friction an meinem Throttle um ein zwei mü anziehen und nochmal probieren, dann natürlich regelmäßiger üben... kann ich Dir auch empfehlen.

    Die Mission werde ich bei Zeiten einstellen.

    dragonfighters_sig_husar.jpg

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  • Bikeman
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    • 27. Juni 2024
    • #40

    Ich habe gestern mal das AAR in U4 ausprobiert. Gefühlt ist die Kontakt-Enveloppe kleiner geworden, vertikal und horizontal. Mit Vertikal meine ich, dass der Boom scheinbar nicht mehr so steil runter geht wie früher. Sprich, man muss sich höhenmässig deutlich enger an den Tanker "anschmiegen". Mit Horizontal meine ich, dass die Distanz zwischen einem "Forward" Directorlicht und dem "After" Signal (deutlich?) kleiner ist als in früheren Versionen.


    Und was ist die Lösung: üben, üben, üben.


    Bis alle mit dem neuen AAR vertraut sind, müsste dies evtl. im Timing von TEs berücksichtigt werden. Ich bin z. Bsp. deutlich mehr vom Boom gefallen, als vorher. Also: üben, üben, üben.

    dragonfighters_sig_bikeman.jpg

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