Hi, vielleicht hat jemand schon mal was drüber gelesen oder Erfahrungen damit gesammelt.
Aktuell habe ich beim Bau des Sitzes und der Seitenteile eigentlich noch die Idee etwas zu verbauen damit ich ein Feedback bekomme wenn das Fahrwerk ein- oder ausfährt ebenso wenn man landet Abrollgeräusche zu simulieren.
Ich suche da eine Lösung hat da jemand schon Erfahrungen gesammelt?
Auch wie man mitbekomme per Software wann echter Bodenkontakt Reifen / Boden auszulesen ist?
Grüße Bee
Bodenkontakt Feedback im Seat oder Seitenteilen
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Danke!!!! Ist gekauft

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Moin also von Audiogedöns habe ich mal gar keine Ahnung. Vielleicht kann mich jemand aufklären.
Aussage Hersteller:
3. Eine spezielle Audiokarte oder einen USB-Audioadapter für den Bass-Shaker (ein Y-Splitter funktioniert nicht). Außerdem den Microsoft Flight Simulator oder den X-Plane 11/12, die vom Programm unterstützt werden.
Bedeutet ja das ich zwei Karten im betrieb benötige. Der Falcon aelbst kann doch nur eine Audioquelle bedienen?
Also für mein Verständnis habe ich eine Audiokarte wie jeder und das Game strahlt das Audio auf das Headset. Fertig!
Nun soll ich eine zweite verbauen und woher bekommt die das Audio ohne Y-Stecker?
Sorry ich verstehe das Prinzip nicht wie das funktionieren soll und auf der Herstellerseite finde ich keine klare Aussage ... und ich habe von Audio wirklich gar keine Ahnung.
Es gibt einen Button Multi Audio aktivieren. Damit kann ich die Audiokarte auswählen für die Software. Das erklärt aber nicht, wie das Audio auf zwei karten kommen soll.
Habe gestern abend einmal BT Bose System dran gehängt und der hat auch das Audio aubgespielt wie Sprechfunk was mal gar keinen Sinn ergibt.
Verflixtes Audio
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Also ich hab ja nur den Bass Shaker mit Subwoofer ohne zusätzliche Software drin und es bringt den Effekt
Bumerangs Cockpit - Seite 6 - Pitbuilders Corner - 47th VFS Dragonfighters Post 115
Bei meinem Lösungsansatz darf ich den Kopfhörer nicht auf volle Pulle aufdrehen. Dann bekommt der Subwoofer genug bums....
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Moin Bumi, jetzt läuft bei mir "der Bose Lautsprecher ist zwar kein Wandler" aber vibriert wie ein Otter der eine Starkstromleitung angeknabbert hat.
Das Simhaptic ist eigentlich vom Grundgedanken so simple wie einfach aaaaaber
Abrollgeräusche / rollen auf der Runway / auch wenn die Option da ist .... da kommt nichts manchmal wenn man langsam rollt hört aber sofort auf.
Wenn man auf der Runway Schub gibt da kommt nichts mehr - also die Software mag gut sein aber der Filter den man auch gar nicht beeinflussen kann scheint da nicht wirklich gut zu funktionieren.ZitatStartlauf:
Je schneller der Jet auf dem Runway beschleunigt umso mehr rappelt der Asphalt unter den Rädern. Ein sehr stimmiger Eindruck!!!
Landung:
Mindestens so gut wie der Startlauf. Sobald die Räder wieder den Boden berühren... geil!
Ich habe die Funktionen schaltbar in der Software aber bei "Groundroll" da passiert nur zufällig was für ne Sekunde bis gar nichts *sehr ärgerlich* das wird dann wohl eher am Audiofile liegen.
Bumerang ich beneide dich schon wieder
Zu deiner Aussage: Filemanipulation hast du festgehalten, welche Audiodatei das Abrollen sein soll oder könnte? -
Moin Bee.
Hier ist eine Anleitung für das Einstellen des Shakers im Audio:
https://simracingstudio.freshd…5000192912-u-shake6-setup
Vielleicht bringt das etwas Licht ins Dunkel. Der Simshaker "U-Shake6" wäre für mich eine Alternative. Mal schauen ob die Weihnachtsfee mir das Teil
unters Bäumchen legt...

Gruß
Hunter
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Also 400 Euro finde ich echt krass teuer - aber wir wissen, als echter Falcon'er, das nichts zu teuer ist, was uns ein breites grinsen auf die Lippen zaubert.

Ich werde die günstigere Variante versuchen blöd nur das mein Seat von unten schon komplett dicht ist und ich nurnoch die Möglichkeit habe vom Rücken etwas anzubringen. -
Also ich hab ja nur den Bass Shaker mit Subwoofer ohne zusätzliche Software drin und es bringt den Effekt
Bumerangs Cockpit - Seite 6 - Pitbuilders Corner - 47th VFS Dragonfighters Post 115
Bei meinem Lösungsansatz darf ich den Kopfhörer nicht auf volle Pulle aufdrehen. Dann bekommt der Subwoofer genug bums....
Hey Bumerang wenn du theoretisch nur eine Entstufe hast und einen Subwoofer / Bassshaker müssten doch alle Frequenzen beim Subwofer ankommen?
Sowas wie Audio Tower Funkgespräche es wäre doch absolut ungefiltert wie hast du es hinbekommen nicht gewollte Frquenzen Sprache oder Windgeräusche, Beschuss etc zu filtern?
Ich stelle mir die Frage wo genau der Unterschied zwischen einen reinen BASS und einem KÖRPERSCHALLWANDLER ist ab Ende grummeln bei doch wahrscheinlich nur vor sich hin?! -
Tasächlich kommen alle Frequenzen beim Shaker an. Hab extra einen Schalter am Sitz, das ich den Shaker erst zum Flug anmache weil eine sonore Bassstimme beim Briefing auch schon im Popo vibriert.
Beim Subwoofer kann man aber bedingt die Frequenzen etwas justieren so das man ein akzeptables Ergebnis hinbekommt
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Anbei einer Exceldatei (xls) mit allen Audiofiles in BMS wann was wo passiert.
Mein Problemkind ist Runway / rolling #169 (rumbleint.ogg) die funktioniert nämlich in SImhaptic gar nicht.
Damit ist das ganze Programm eigentlich zu 50% doof
Bin am Ball und gebe bescheid wenn ich eine Lösung gefunden habe -
Neben der Möglichkeit die entsprechenden Souddateien etwas lauter zu machen, hilft auch den Effektslider im BMS Setup etwas nach rechts zu schieben. dann werden solche Sounds auch angehoben...
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Danke Bumerang nochmal für die Info @UI Menue
Ich habe inzwischen einen eigenen Ansatz entwickelt und arbeite an einem Plugin, das verschiedene Szenarien im Simulator automatisch erkennt.Das ist für mich absolutes Neuland, aber schon jetzt läuft die Erkennung des Rollens – vom Ramp über Taxi bis zur Runway – reibungslos. Die Rollgeräusche selbst funktionieren bereits, und damit ist die grundlegende Audio-Basis fertig implementiert.
Für die Sounds nutze ich Vorbis/Ogg-Dateien, die ich über NAudio abspiele. Diese Dateien laufen in endlosen Loops, sodass das Abspielen nahtlos ist, solange das Flugzeug rollt oder die jeweilige Bedingung erfüllt ist. Diese Funktion ist bereits in meiner Software integriert. Später wird es einen separaten Bereich geben, in dem man dann Audio und Bassshaker individuell einstellen kann, sodass jeder Sound auf das gewünschte Ausgabegerät oder die gewünschte Intensität angepasst werden kann.
Ob und in welchem Umfang ich später noch SimHaptic einbinden werde (wahrscheinlich: gar nicht mehr!), steht noch nicht 100% fest. Der erste Testlauf verlief jedoch völlig problemlos und hat gezeigt, dass mein Konzept grundsätzlich funktioniert. Für den Anfang konzentriere ich mich auf Afterburner-, Fahrwerks-, Rollen- und Bremsgeräusche. Ich habe bereits geschafft, alle verfügbaren Audio-Ausgabegeräte auszulesen, sodass die Sounds gezielt auf der gewünschten Soundkarte abgespielt werden können.
Der nächste Schritt wird nun sein, alle relevanten Soundfiles zusammenzusuchen, sie ins System einzubinden und die Wiedergabe im richtigen Moment zu steuern – z. B. Afterburner beim Schub, Fahrwerk beim Ein- oder Ausfahren, Bremsen während des Rollens.
Mit der funktionierenden Rollgeräusch-Implementierung, den nahtlos geloopten Ogg-Dateien und der festen Steuerung der Audio-Ausgabe habe ich bereits einen soliden Grundstein gelegt, auf dem das komplette Szenario-Audio-System weiter aufgebaut werden kann.
Alles in allem funktioniert das System zuverlässig, und ich habe eben festgestellt, dass es sogar übersichtlicher ist, die Audio- und Szenariensteuerung direkt in meiner eigenen Software zu verwalten, anstatt auf die SimHaptic-App zurückzugreifen.
Zum Testen habe ich es statisch gemacht aber es geht
Ich habe mal nen kleines Video gemacht (das meine Hundeseite) :
https://the-lucky-shepherd.de/audiocheckertest.mp4P.S.: Mir ist gerade eingefallen, dass ich auf der Runway die Intensität des Shakers abhängig von der Roll-Geschwindigkeit anpassen werde.
Zusätzlich plane ich, ein sanftes Fade-In und Fade-Out einzubauen, damit das Rumpeln nicht abrupt beginnt oder endet.
Ich vermute, dass allein die Anpassung der Intensität bereits einen großen Teil des Problems lösen könnte – das werde ich aber noch testen.
Wie geil, es ist fertig und es war viel einfacher als gedacht! -
Kurzes Update:
Ich habe es endlich geschafft – das Ganze hat mich allerdings den ganzen Tag gekostet!
Ich nutze jetzt Simpatic zusammen mit meinem eigenen Programm, und für meinen Geschmack ist das nun final und wirklich fertig. Mein eigener Code ist durch die vielen Tests und Anpassungen inzwischen ziemlich durcheinander geraten – das wird nochmal eine kleine Herausforderung, den ordentlich zu strukturieren und übersichtlich zu gestalten. Ansonsten ist das Simhaptic soweit voll In Ordnung!!!!Aktuell sind mir vor allem zwei Dinge wichtig:
👉 Das Rollgeräusch und die Bodenstöße auf der Runway.
👉 Und ganz besonders das Windgeräusch an den Fahrwerksklappen beim Abheben oder vor der Landung.Diese Sounds mische ich jetzt mit Simhaptic und leite beides gemeinsam auf meinen Bose (später dann über den Verstärker für die Körperschallwandler).
Was anfangs so einfach aussah, war es am Ende wirklich nicht – vor zwei Stunden war ich kurz davor, alles hinzuschmeißen! 😅
Jetzt bin ich mir gar nicht mehr sicher, ob Körperschallwandler oder Subwoofer die bessere Lösung sind – beide haben ihren Reiz.Aber schaut euch das mal an und lasst es einfach wirken 😄👇
Landung ist noch cooler Fahrwerkausfahren schöne WIndgeräusche und dann die Landung mit sauberen inenerander fließenden Übergang Touch und Windgeräusche die ineinander verlaufen . Ich mach die Tage mal ein komplettes Video das hätte ich nicht gedacht das es so krass gut kommt.