Zweiter Frühling für "alte" VR-Brillen?

  • Ein Microsoft-Mitarbeiter entwickelt einen nativen SteamVR-Treiber, der Windows Mixed Reality-Headsets nach dem Ende der offiziellen Unterstützung wiederbeleben könnte.


    Microsoft-Mitarbeiter und Software-Entwickler Matthieu Bucchianeri arbeitet in seiner Freizeit an einem nativen SteamVR-Treiber namens „Oasis“ für Windows Mixed Reality-Headsets. Diese VR-Brillen wurden durch das Windows 11-Update 24H2 funktionsunfähig gemacht, da Microsoft die Unterstützung für die Windows Mixed Reality-Plattform eingestellt hat.

    Der neue Treiber ist laut Bucchianeris Angaben das Ergebnis „tiefgreifender Reverse-Engineering-Arbeit“ kombiniert mit „Glück und Ausdauer“ und würde eine direkte SteamVR-Unterstützung ermöglichen, ähnlich wie bei Valve Index, HTC Vive oder Bigscreen Beyond.

    Der Entwickler plant, seinen Oasis-Treiber im Herbst 2025 kostenlos zu veröffentlichen. Derzeit funktioniert der Treiber nur mit Nvidia-Grafikkarten, da AMD seine VR-Direktmodus-Schnittstelle strenger kontrolliert. Bucchianeri steht jedoch bereits mit AMD in Kontakt, um dieses Problem zu lösen.


    https://space4games.com/de/vir…r-brillen-in-entwicklung/

  • Wildhog

    Hat den Titel des Themas von „Zweiter Frühling für "alte VR-Brillen?“ zu „Zweiter Frühling für "alte" VR-Brillen?“ geändert.
  • Na das sind doch mal gute Nachrichten 🤘

    Yippieayee...


    Viper
    C/O 47th VFS



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    AMD Ryzen™ 7 9800X3D |ASUS ROG STRIX B650E-F Gaming Mainboard | 96 GB DDR5-5600 |ASUS GeForce RTX 5080 TUF Gaming OC | Win 11 Pro |
    Displays: 1x Samsung 40" / 3 x 10" TFT / 1x 4,3" TFT / 1x 7" TFT | HOTAS Cougar FSSB-R1 | Simped Vario Pedals | 9 x Arcaze USB | 2 Arcaze LED Driver | AIC | Arduino Uno | HP Reverb G2

  • Mir immer noch ein Rätsel, warum MS seine eigenen Sachen kaputt blockiert und sogar

    aktiv abschaltet und Hardware im Wert von über 500 Euro damit wertlos macht.

    Habe mal ChatGPT gefragt.


    Microsoft hat Windows Mixed Reality eingestellt, weil sich die Strategie des Unternehmens im Bereich Mixed Reality verändert hat. Statt eine eigene Plattform weiterzuführen, setzt Microsoft nun auf eine Partnerschaft mit Meta, um Mixed Reality-Erfahrungen über Meta Quest-Headsets zu ermöglichen.

    Ein möglicher Grund für die Einstellung könnte sein, dass Windows Mixed Reality nie die breite Marktakzeptanz erreicht hat, die Microsoft sich erhofft hatte. Viele Nutzer bevorzugten andere VR- und AR-Plattformen wie Meta Quest oder SteamVR. Durch die Zusammenarbeit mit Meta kann Microsoft weiterhin Mixed Reality anbieten, ohne eigene Hardware und Software dafür entwickeln zu müssen.

    Falls man weiterhin Mixed Reality nutzen möchtest, kann man die neue "Windows Mixed Reality Link"-App verwenden, um den Windows-PC mit einer Meta Quest 3 oder Quest 3S zu verbinden.