Beiträge von nik
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So habe ich das noch gar nicht gesehen. Wenn ich so ein Pit mein eigen nennen dürfte, das wäre der Hammer. :thump: So ist es halt nur ärgerlich. Aber egal, AF läuft ja noch. Bin also nicht flügellahm.
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meine gute Erziehung verbietet mir jetzt das Wort zu schreiben, welches mir eben einfiel. :rofl:
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Danke für eure Hilfe. Ich gebe jetzt aber auf. Es ist egal wie ich installiere, das Ergebnis ist immer dieses hier. :exitus:
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Hi Flieger,
wer kennt noch den genauen Falcondance für C 1.1.1 ? Ich bekomme es im Moment ums verrecken nicht hin. :exitus:
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Dank Scotty kann man meine Videos jetzt in Livestream sehen.
Wer Lust hat, es stehen drei auf meiner etwas überarbeitetn HP zur Verfügung.
nochmals vielen Dank Scotty!
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Hi Flieger,
habe mir einen TFT gekauft mit einer max. Auflösung von 1280 x 1024. Mit AF habe ich eine Einstellung gefunden, bei der AF recht gut dargestellt wird.
Beim Röhrenmonitor hatte ich immer eine Auflösung von 1600 x 1200.
Jetzt das Problem. In FF3 gibt es bei der Einstellung 1280 x 1024 Graphikfehler, d.h. ich kann es nicht mehr spielen.
Ich erinnere mich dünn daran, dass man in der config o.s.ä. etwas verändern mußte, damit man mit dem 16er Aeyes Pit fliegen konnte. Wer kann mir da weiter helfen?
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Original von napoli
Satiek x52 hotas oder Thrustmaser top gun afterburner force feedback
mehr nicht
und evtl was eigentlich das "hotas" bedeutet
Die Frage mußt du dir selbst beantworten.
Nur soviel: Saitek ist gut, Thrustmaster sieht realistischer aus, ist gut und sehr teuer, der Rest ist Spielkram.
HOTAS = Hand's on Throttle an Stick.
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Wenn ich bezgl. Graphik gemeint bin, dann meinte ich, dass die Graphik von FF3 um Welten besser ist und das bei gleicher PC-Leistung.
Des weiteren kannst du das "Problem" mit der MIG in FF3 ganz einfach lösen, in dem du sie auf der eigenen Seite einsetzt. Sie zu jagen ist keine Thema, denn sie versucht dann ständig in die Formation zurück zu kommen. Was die KI da veranstaltet, ist nicht von schlechten Eltern.
Für Videos ist Cobra die erste Wahl. :idee:
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Zitat
Der Release-Angle ist ein Auslöse-Parameter und hat wenig mit der Art der Ziel-Aquirierung (CCIP/CCRP/DTOS) zu tun. Er steht daher auch in jedem Modus zur Verfügung.
Das ist doch jetzt ein "Streit" um des Kaisers Bart.
Tatsache ist, dass der RA nur im DTOS eine Rolle spielt, wie es Shark schon angemerkt hat und mit dem geschilderten Problem hat der RA gar nichts zu tun. -
Super gemacht!
Dramaturgie: 1
Graphische Elemente: 1
Musik / Ton: 1 (ist die gleiche, die ich in meinem Musikstück Nik's Campaign gewählt habe)
Schnitt: 1
Falconversion: 4 - 5 (Das hättest du mit Cobra machen sollen).
Schau dir mal das Video kombat0 an, nicht um das Video zu bewerten, sondern den graphischen Unterschied.
Kann so ein großes Video leider nicht hosten, deshalb der umständliche Download.
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es ist ist schon alles gesagt, aber eines ist ganz klar, wer am falschen Ende spart, kann es lieber gleich lassen. Kauf dir ein vernünftiges HOTAS. Hinterher kannst es behalten oder auch verticken.
Wer sagt, dass ein PC Simulator für deinen Test nichts bringt, sorry, der hat einfach wenig Ahnung.
Bin überzeugt, wenn du zb. mit einer F-16 in unserer Lieblingssimu Landen kannst, dann ist der von Schmost so gut beschriebene Test für dich ein Test unter vielen.Ich behaupte, hier ist kein einziger, der die Landung mit der F-16 beim ersten mal hinbekommen hat, obwohl in der Theorie alles ganz klar war und nichts anderes ist dein "3d Test".
Ein abschließender Satz von mir: Wenn du dich ein wenig mit einer Flugsim auf deinen Test vorbereitest, dümmer wirst du dadurch nicht.

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Ist aus meiner Sicht kein Bug.
Ein Inst-Bat. ist eine bewegliche Einheit und wenn keine Informationen über ihren Marsch von eigenen dort operierenden Truppen oder Jets an JSTARS gemeldet wird, sind sie auch nicht mehr sichtbar.
Ist meines Wissens erst seit AF so. In allen Versionen vor AF waren die Truppen immer sichtbar.
Das ist sogar in TE's so, wenn kein JSTAR in der Luft ist, werden die beweglichen Bodeneinheiten auch nicht angezeigt. -
@KC
du meinst Scotty, aber ihr habt beide recht. Die Entfernung von 25.000 ft war ursprünglich einmal die Vorgabe. Als ich mit den Hilfspunkten in AF experimentiert habe, war das zu gedrängt und ich habe den Abstand auf 60.000 ft erhöht. Zum Üben ist es auch nicht direkt von Nachteil.
Wenn der VRP dichter am Target liegt, muss man im Einzelfall nicht so weit vom Kurs abweichen und man sieht alle drei Punkte länger. Das ist bestimmt von Vorteil. Testet mal mit 15.000 - 25.000 ft und berichtet mal.Noch etwas zu den Hilfspunkten allgemein. Wenn sich bei dem einen oder anderen die Meinung eingestellt hat: "das mit den Hilfspunkten ist mir zu umständlich", dann hat das Training und die Auseinandersetzung mit dieser Thematik zumindest dazu geführt, dass man im Briefing mal etwas genauer hinsehen mußte. Das Target mit den GPS-Daten markieren war sicherlich auch nicht allen geläufig, zumindest wurde es selten praktiziert. Wenn jetzt nur diese Taktik übrigbleibt, ist das aus meiner Sicht immer noch mehr als die halbe Miete.

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Was mich gefreut hat, dass ich 10 Piloten problemlos hosten konnte.
Hier noch ein Bild vom Flug. Schaut mal was da aus den Wolken hervorlugt. :thump:
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Noch etwas vergessen, die Punkte können auch auf einen Fllightlevel gesetzt werden, wenn z.B. ein Berg im Flugweg steht.
Auf den VIP habe ich verzichtet, er ist für die sogn. Z-Taktik nutzbar, trägt aber im allgemeinen nur zur Verwirrung bei, weil er vom VRP (Kreis) nicht zu unterscheiden ist.
Besonders den LLTM - Teilnehmern möchte ich diese Taktik ans Herz legen. Man braucht glaube ich kein Prophet zu sein, dass mind. zwei Missionen bei schlechter Sicht tief und schnell durchgeführt werden müssen.
