Beiträge von Biting Bee

    DCS World / F-16C: Modul 2.0.33

    Die EHSI-Blende im Live Hub wurde an die quadratische Anzeigefläche der DCS F-16C angepasst. Die Bildöffnung reicht jetzt weiter nach unten bis zu den abgeschrägten Ecken; HDG-/CRS-Drehknöpfe und M-Taste bleiben erhalten.


    Neu angelegte EHSI-Bildquellen verwenden standardmäßig 320 × 320 Pixel. Bestehende Bildquellen, Profile und gespeicherte Einstellungen werden durch das Modulupdate nicht überschrieben. Das Serverpaket enthält auch das passende Clientmodul 2.0.33 für einen zusätzlichen Anzeige-PC.


    Installation: Das DCS-ZIP von der Modulseite herunterladen und entpacken. Die enthaltene Datei dcs-world.arc im Live Hub Server unter „Simulator & Profile“ als Adapter importieren. Der Profil-Import ist für JSON-Dateien gedacht. Wer einen zweiten Anzeige-PC verwendet, aktualisiert dort ebenfalls das DCS-Clientmodul.


    Download und Anleitung (nach dem Website-Upload):

    https://cockpitsuite.com/dcs-f16c.html



    Die neue Darstellung und der Paketimport wurden mit automatisierten Prüfungen kontrolliert. Bitte prüft die Ausrichtung des Bildexports zusätzlich in einer echten F-16C-Mission. Rückmeldungen zum EHSI sind willkommen.

    Cockpit Suite Live Hub 2.0 – ab heute verfügbar!


    Hallo zusammen,


    Cockpit Suite - Live Hub ist ab heute in Version 2 verfügbar!

    Und wer es erahnen konnte: da steckt hinter allem etwas mehr als nur eine Idee.

    Mit der neuen Domain cockpitsuite.com und der neuen Software beginnt das nächste Kapitel: eine überarbeitete Oberfläche, bessere Bedienbarkeit und ein modularer Aufbau, der euch deutlich mehr Möglichkeiten für Cockpits, Instrumente und eigene Hardwareprojekte eröffnet.


    Zum neuen Softwarepaket gehören Server, Client und Controller-Simulator. Version 2 löst die bisherige Live-Hub-Version ab.


    Wichtig für bisherige Nutzer:

    Alte Konfigurationen sind leider nicht mit Version 2 kompatibel. Profile und Hardwarezuordnungen müssen neu eingerichtet werden.

    Ein Simulator hat mehr als ein Modell


    Live Hub 2.0 unterscheidet zwischen dem Simulator und seinen einzelnen Flugzeug- oder Fahrzeugmodellen.

    Dadurch können Instrumente, Funktionen und Datensätze gezielt für das ausgewählte Modell bereitgestellt werden.


    Das Konzept ist damit nicht mehr auf die F-16 beschränkt. Bei DCS können beispielsweise eine A-10 oder F/A-18 eingebunden werden, bei Falcon BMS unterschiedliche F-16-Varianten wie die MLU.

    Und damit öffnet sich die Tür für weitere Anwendungen: Hubschrauber, Rennwagen, Lkw, Traktoren oder Panzer lassen sich nach demselben Prinzip über passende Module integrieren.

    Welche Simulatoren, Modelle und Funktionen bereits verfügbar sind, hängt vom Entwicklungsstand des jeweiligen Moduls und den zugänglichen Simulatordaten ab. Die neue Software bietet die gemeinsame Grundlage für diesen Ausbau.


    Hardware zuordnen – ohne selbst programmieren zu müssen

    Live Hub erkennt tatsächlich angeschlossene Geräte und stellt sie in einer gemeinsamen Hardwareübersicht bereit. Eingabekarten, LED-Karten und das physische DED werden direkt am Simulator-PC verwaltet.

    DCS-Lichter und Eingänge lassen sich jetzt nach demselben Verfahren wie bei BMS zuordnen. Für die unterstützten Funktionen müsst ihr keinen eigenen Programmcode schreiben:

    Anklicken, Funktion auswählen, Ein- oder Ausgang zuweisen, speichern – fertig.


    Ihr legt beispielsweise fest, welches Warnlicht an welchem LED-Ausgang angeschlossen ist. Die Einstellungen werden im jeweiligen Simulatorprofil gespeichert und können jederzeit angepasst werden.

    So wird aus einzelnen Karten und angeschlossenen Geräten eine übersichtlich konfigurierbare Cockpit-Hardware.


    Auch für DIY-Enthusiasten und schon bestehende Cockpitporjekte steht die Schnittstelle offen: Ihr könnt eigene Firmware und selbst entwickelte Controller kompatibel mit Live Hub verbinden. Über die Datenketten legt ihr fest, welche Simulatordaten euer eigener Code erhält – passend zu eurem Projekt und unabhängig von einem bestimmten Mikrocontroller.


    Echtzeit-Rohdaten für eure eigenen Ideen

    Live Hub stellt die vom jeweiligen Simulator-Modul ausgelesenen Rohdaten in Echtzeit zur Verfügung.

    Diese Daten könnt ihr über die Datenketten für eure eigenen Projekte nutzen: Werte auswählen, verarbeiten, formatieren und an den gewünschten Controller oder Ausgang weitergeben. Damit seid ihr nicht auf fertige Instrumente oder vorgegebene Hardwarefunktionen beschränkt. Ihr könnt eigene Anzeigen, Warnsysteme und Instrumente umsetzen – auch dort, wo es keine passende Hardware zu kaufen gibt.

    Der Simulator liefert den Wert. Die Datenkette macht daraus die passende Ausgabe. Ihr entscheidet, was daraus entsteht.

    Controller-Werkstatt und Datenketten


    Die Controller-Werkstatt ist der zentrale Ort für diese Einrichtung. Hier legt ihr fest:

    Welcher Datensatz aus dem Simulator verwendet wird.
    Wie der Wert verarbeitet und ausgegeben werden soll.
    Welcher Controller beziehungsweise Ausgang die Daten erhält.
    Die Einrichtung erfolgt in der Software. Für die Datenketten selbst müsst ihr keinen eigenen Programmcode schreiben.

    Neben den eigenen Karten können auch andere Controller und DIY-Projekte eingebunden werden, sofern sie eine unterstützte Kommunikationsschnittstelle und eine passende Empfangslogik besitzen.

    Ihr seid dabei nicht an einen bestimmten Mikrocontroller gebunden.


    Gleiche Hardware – unterschiedliche Aufgaben

    Eure Hardware muss nicht wissen, ob die Daten aus einem Flugzeug, einem Lkw oder einem Rennwagen stammen. Live Hub übernimmt die Zuordnung und Aufbereitung.

    Eine LED-Karte kann in einem Profil Cockpit-Warnleuchten darstellen und in einem anderen Fahrzeuganzeigen übernehmen. Ein Display kann unterschiedliche Informationen anzeigen. Ein selbst gebautes Instrument erhält jeweils den Datensatz, den es für seine aktuelle Aufgabe benötigt.

    Ob BMS, DCS oder künftig beispielsweise Euro Truck Simulator, Assetto Corsa oder War Thunder: Mit einem passenden Simulator-Modul und einer unterstützten Hardware-Schnittstelle lässt sich dieselbe Hardware für unterschiedliche Anwendungen nutzen.


    Ihr baut eure Hardware – und legt mit Live Hub fest, welche Aufgabe sie erfüllt.

    Mit einem Dropdown klick schaltet ihr nun einfach das Profil um und könnt einen komplett anderen Simulator nutzen.

    Der neue Controller-Simulator


    Zum Paket gehört außerdem der Controller-Simulator. Damit könnt ihr Datenketten und die übertragenen Werte bereits während der Einrichtung prüfen.

    Ihr seht, welche Daten Live Hub ausgibt und was beim simulierten Controller ankommt. Das erleichtert die Vorbereitung eigener Instrumente und hilft dabei, Zuordnungen und Ausgabeformate zu kontrollieren, bevor das fertige Projekt im Cockpit eingesetzt wird.


    Server und Client – zusätzliche Anzeigen im Netzwerk

    Der Server läuft am Simulator-PC. Er verarbeitet die Simulatordaten und übernimmt die Anbindung der dort angeschlossenen Hardware.

    Der Client kann auf einem weiteren Rechner Instrumente und Rohdaten empfangen und anzeigen. Damit lassen sich zusätzliche Bildschirme und Rechner in euer Cockpit integrieren.

    Server und Client unterstützen Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Polnisch, Russisch und vereinfachtes Chinesisch.


    Physisches DED jetzt auch für DCS und BMS Dualkompatibilität

    Die physische DED-Anbindung wurde um die DCS F-16C erweitert.

    Die fünf Displayzeilen werden im bestehenden Übertragungsformat an das angeschlossene DED gesendet. Eine Änderung der bisherigen DED-Firmware ist dafür nicht erforderlich.

    Die Einrichtung erfolgt direkt über die Hardwarekonfiguration: DED auswählen, Ausgabe aktivieren und speichern. Eine Live-Vorschau und der Übertragungsstatus unterstützen euch beim Einrichten.

    Die Ausgabe wurde bereits an echter Hardware erfolgreich getestet und ja es können "ALLE" F16 DCS Werte verarbeitet die zur Verfügung stehen und das, in Echtzeit.


    Live Hub 2.0: die gemeinsame Grundlage für euer Projekt

    Live Hub 2.0 verbindet Simulatoren, Modelle, Instrumentenanzeigen und Hardware in einer gemeinsamen Arbeitsumgebung.

    Ob ihr eine einzelne Warnleuchte anschließt, ein vorhandenes Cockpit erweitert oder eigene Instrumente entwickelt: Ihr könnt mit den verfügbaren Funktionen beginnen und euer Projekt Schritt für Schritt ausbauen.

    Weitere Simulator-Module, Modelle und Hardwarefunktionen werden auf dieser Grundlage ergänzt.


    Cockpit Suite Live Hub 2.0 ist ab heute ab ca. 21 Uhr europäischer Zeit verfügbar auf CockpitSuite.com.

    Ich freue mich auf eure Rückmeldungen und Fragen!


    Eine Anleitung muss ich erst noch als PDF schreiben "bis dahin wird es noch Heute ein Videotutorial geben", das diese Software

    kurz vorstellt und etwas erklärt wie die Nutzung und BMS und DCS funktioniert da sich sehr viel verändert hat.




    Heißt das, die Zug- und Leitspindel (vorhanden) wird mit einer variablen Übersetzung (Drehzahl / Vorschub) ausgestattet? Hatte sie vorher einen Rädersatz?

    Rentiert sich das überhaupt oder machst du auch dieses, weil du es kannst und Freude daran hast? Für die Kosten, könntest du sicher so einen Gewindestück ( 1 - 10) auch in Auftrag geben.

    Hey nik la, genau. Die vorhandene Zug-/Leitspindel bleibt drin und wird künftig über einen Schrittmotor angesteuert. Die Drehzahl bzw. Position der Hauptspindel wird über einen Encoder erfasst, und daraus wird dann elektronisch der passende Vorschub beziehungsweise die gewünschte Gewindesteigung erzeugt. Einen klassischen Rädersatz braucht man dafür dann nicht mehr ständig umzubauen. Und ja: Wenn es wirklich nur um 1 Gewindestücke gehen würde, wäre es natürlich günstiger (543 Euro für 3 Teile), die einfach in Auftrag zu geben. Bei mir geht es aber weniger um genau diese paar Teile, sondern darum, künftig immer wieder eigene Drehteile, Adapter, Hülsen, Gewinde und Prototypen selbst herstellen zu können.


    Und ganz klar:
    Ein Teil davon ist auch „weil ich es kann und Spaß daran habe“. 😄

    Für mich ist der eigentliche Vorteil, dass ich bei neuen Ideen nicht jedes Mal jemanden suchen und auf eine Fertigung warten muss, sondern das Teil direkt selbst machen kann.

    Seit einiger Zeit arbeite ich daran, den Sensor Stick endgültig fertigzustellen.
    Die Elektronik stellt dabei nicht das eigentliche Problem dar – die größere Herausforderung liegt aktuell in der zuverlässigen mechanischen Fertigung.


    Für die präzise Herstellung des Sensorsticks ist eine Drehbank notwendig. Eine passende Maschine konnte ich glücklicherweise sehr günstig gebraucht erwerben und rüste diese derzeit auf NC-Technik um. Der entscheidende Punkt ist dabei insbesondere das M36×2-Außengewinde. Dieses sauber und reproduzierbar von Hand zu drehen, würde vermutlich einige Fehlversuche und damit unnötigen Ausschuss bedeuten.

    Genau das möchte ich vermeiden. Ziel ist es daher, die Drehbank so umzubauen, dass sie das komplette Bauteil weitgehend selbstständig und vor allem reproduzierbar fertigen kann. Dadurch sollen sowohl Ausschuss als auch unnötiges Spiel zwischen Stick und Baseaufnahme vermieden werden. Der Umbau gestaltet sich allerdings deutlich aufwendiger als ursprünglich gedacht. Trotzdem bin ich zuversichtlich, auch diese Baustelle Schritt für Schritt zu lösen.


    Das Cockpit ist seit gestern Abend (Sommerpause vorbei) wieder sicher hier vor Ort angekommen und die ersten Komponenten sind bereits frisch montiert.

    Insgesamt geht es momentan an vielen Stellen gleichzeitig voran: Cockpitmontage, Fertigung des Sensorsticks, Umbau der NC-Drehbank, Elektronik und Software. Das sind zwar sehr viele Baustellen parallel, gleichzeitig hat das aber auch einen großen Vorteil: Wenn an einem Bereich gerade etwas fehlt oder ich einfach einmal einen Tapetenwechsel brauche, kann ich direkt an einem anderen Teilprojekt weiterarbeiten.


    So bleibt das gesamte Projekt kontinuierlich in Bewegung.


    Server 1.10.34 – Neuerungen

    -90°-Drehung für DED, PFL und Caution Panel inklusive dargestellter Inhalte.
    -Speicherung der Position und Größe gedrehter Fenster verbessert.
    -Crashberichte und Diagnoseprotokolle für den Server hinzugefügt.
    -Optionale erweiterte Laufzeitdiagnose für Freeze- und Leistungsanalysen.
    -Erstellung versendbarer Diagnosepakete hinzugefügt.
    -Abstände der Schaltflächen im Diagnosebereich verbessert.
    -Das normale Zeichenverhalten wurde nicht verändert.

    Display Client 1.8.18 – Neuerungen

    - 90°-Drehung für ausgelagerte RWR-, DED-, PFL- und Caution-Panel-Anzeigen.
    -Texte und dargestellte Inhalte werden korrekt mitgedreht.
    -Speicherung der Position und Größe gedrehter Fenster verbessert.
    -PFL-Rahmen kann ein- und ausgeblendet werden.
    -Einheitliche Rechtsklick-Menüs für ausgelagerte Anzeigen.
    -Anwendungs- und Taskleisten-Symbol verbessert.
    -Fehlerhafte Fenstergrößen nach dem Ausblenden und erneuten Öffnen gedrehter Instrumente behoben.

    So die Maschine ist soweit umgebaut für Metallverarbeitung.

    Nun geht es an die ersten Teile,






    Als nächstes kommt die Sensorplatte dran (sehr kompliziert zu fräsen) errechnete Bearbeitungszeit bei meiner Maschine ca.10-14 Stunden kommt auf das Ergebnis an ob ich im Nachgang viel schlichten muss.


    Der Fräser 6mm (zum Tasche Freiräumen) kommt am 16.09 der Alublock erst am 17.09 *grummel*

    So Stramm geht es weiter !

    Da die Base von Tianhang Space mit viel zu teuer ist mit 599 Euro ohne Stick https://dcadf4-5.myshopify.com…hang-f16-base-pro-version

    und die Elektronik der Base von invictus https://invictuscockpits.com/p…force-sensor-modification dauerhaft im Sold Out steht musste ich mir etwas einfallen lassen.





    Aktuell fertige ich noch alles aus Kunstoff um die Passigkeit zu prüfen. Ansonsten werden Stickplatte mit Sensoren aus Alu (rote Markierungen) gedreht
    Der Rest wird aus ABS/PETG gegruckt die Entkopplungsplatte zwischen den Aluminiumplates aus TPU95A.

    Verbaut werden

    2x DMS-Hochpräzisions-Drucksensor
    2x AD620 Instrumentenverstärkermodul 1000-fache Verstärkung


    Da in Thrustmastersticks 4021 Register sind sollte es kein Problem sein Achsen und Taster voll zu nutzen.
    Teile kommen am 9-10.09.2026 bin mal gespannt was daraus wird!


    Grüße
    Bee

    Neue Funktionen im BMS Live Monitor Server 1.10.23 / Client 1.8.6


    BMS Live Monitor Features und Bugs:

    - Taskleisten Icon fixed

    - Flugschule IPv4 und IPv6 / DS Lite Leitungserkennung

    - Fluglehrer Verbindung trennen hinzugefügt

    - Beitritt des Lehrers wird optisch hervorgehoben

    - Verbindungsten können per OneClick kopiert werden

    - Mikrokontroller Registerkarte freigegeben inkusive aller Funktionen


    BMS Microcontroller Simulator V1:

    - Microcontroller Simulator frei zum Download verfügbar

    - LAN und USB Geräte frei konfigurierbar

    - PDF Anleitung auf der Webseite verfügbar


    BMS Display Client Update:

    - Erweiterung der Kette von Empfangsbefehlen


    Webseite BMS Live Monitor

    Neue Funktionen im BMS Live Monitor Server 1.10.6 / Client 1.7.9

    Flugschule
    - Telemetrie Share über das Internet
    - Schüler / Lehrer Aufschaltung inklusiv aller wichtigen Instrumente und MFDs
    - Der Fluglehrer kann den Schüler beim Flug visuell beobachten


    Bass-Shaker
    - Einstellbare Soundkarten und Weiche
    - Frei einstellbarer Tiefpass Filter
    - 19 einstellbare Cockpitevents
    - Profil speicherbar


    Logbuch
    - Logbuch des Piloten nun auch im BMS Live Monitor einsehbar
    - Alle Logbuch Daten + Bild und Patches


    BMS Keyfile
    - Automatische Keyfileerkennung
    - Controlpanel erhält Keydaten von selektiertem Keyfile voll automatisch


    Aufgaben Router
    - Geräte können entfernt werden


    Webseite BMS Live Monitor

    BMS Legacy-Versionen

    Diese Versionen sind abgeschlossen und werden nicht mehr weiterentwickelt.

    BMSLiveMonitor 1.7.0 – DCS v0.1 – Finale Version zum Download verfügbar

    BMSDisplayClient 1.7.3 – DCS v0.1 – Finale Version zum Download verfügbar


    Bedarfsweise gepflegte Versionen

    Diese eigenständigen MFD-Viewer werden bei Bedarf aktualisiert.

    BMS Live Monitor MFD DX9 Viewer 1.4.0 – Zum Download verfügbar

    BMS Live Monitor MFD DX11 Viewer 1.4.0 – Zum Download verfügbar

    BMS Live Monitor MFD GDI Viewer 1.4.0 – Zum Download verfügbar

    Aktiv weiterentwickelte Versionen

    BMS Live Monitor 1.7.19 – Update verfügbar

    BMS Display Client 1.7.8 – Update verfügbar


    Neue Funktionen im BMS Live Monitor & Client

    - Neues Aktionspanel, vollständig per Maus oder Touchscreen bedienbar

    - Steuerung des Aktionspanels auch über den BMS Display Client möglich

    - Telemetrie-Livestream für Flugschule
    - Integrierte Flugschule – derzeit in Entwicklung (Ob das Funktionieren Wird kann nur ein Life-Test zeigen!)