Beiträge von Cupra

    Auch der 4er tuts ohne Probleme.


    Hoffentlich is es am Ende nedd das Mainboard bei dem nen Spannungswandler einen Schlag weg hat und dir daher alles kaputt geht....

    Mit DCS kenn ich mich nedd so genau aus, aber da gibt es sicher wie in BMS ne Option das Bild an ner Stelle fix zu machen, sprich wo es anfängt. Hier müsste mal einer von den DCS Cracs sich äussern. Da man eh meist sagt DCS sei da viel leichter zu konfigurieren als BMS müsste das dort ja in nem Menü wo versteck sein. Vermutlich einfach wo, wo man nedd danach sucht. :2:


    Windows selber kannst das so nedd beibringen, das macht das von sich aus wies am besten geht.

    Gute Frage, plane so ein Teil auch, meine Cockpitsoftware hat zum Glück auch nen Interface für so Teile :D Aber wie das genau mit der Ansteuerung aussieht weiss ich auch noch nicht..


    Müsste da auch mal sehen wies mit Viration dann so aussieht, nedd dass im Pit alle Schrauben regelmässig losgerüttelt sind, da mein Sitz derzeit nicht entkoppelt ist :3:

    Einfach Finger weg von Tools wie F4Browse, LodEdit etc, wenn du nicht 100 % sicher bist dass ALLE Teilnehmer eine 100 & identische Version hat wie auch der Server... für den Offline-Gebraucht nette Tools, für Online Gebraucht endet es in tagelanger Fehlersuche ohne je was zu finden :( Generell, alles was die Datenbank irgendwie bearbeitet ist im Grunde schon Theater bauen. Und wirklich funktionstüchtige Theater kann man ja an einer Hand abzählen :D Ansonsten kann man sich ja mal im TS treffen und ich zeig mittels Teamview paar Sachen.


    Paar andere Flugzeuge rein, SA-5 durch SA-10 Ersetzen etc. is alles kein Problem. Aber viel mehr sollte man nedd machen. In Korea is es zu Beispiel ein Problem bei mir wenn ich SU-32 dazu nehme und diese innerhalb der Bubble von ner Patriot abgeschossen werden BMS abschmiert.... :4::3: So Fehler kommen dann raus :D

    Es gibt da viele Möglichkeiten. Ich persönliche verwende eine Mischung aus Mission Commander und TacEdit. Damit kann man eigentlich alle Einheiten die es so gibt rein- und rausmachen. Allerdings gibt's da paar Punkte die ich beachte weil ich gemerkt hab dass man nedd einfach alles machen kann was man will.
    Primär kann man aber sagen, weniger ist mehr, und je mehr man ändert desto grösser die Wahrscheinlichkeit dass die Kampi irgendwann ausm Ruder rennt. Das merkt man unter anderem daran:
    - Waffen die früher gekillt haben machen nur "Damage" und "Hit" (ganz beliebt AGM-65D trifft 6 x nen LKW, 6 x LKW damaged, aber nur bei den Clients, der Sever hat Kills)
    - Kampi lässt sich nedd speichern
    - BMS schmiert beim speichern oder öffnen ab
    - "seltsame" Ereignisse häufen sich :D


    Generell empfiehlt es sich die *.cam Datei vor dem Start der Kampi zu modifizieren, danach speichern, die Kampi speichern und die alte gesichere "saveX.cam" wieder rein kopieren. Niemals mit der Originaldatei weiter machen. Ausserdem danach so wenig wie irgendwie möglich wieder eingreifen. Mit jeder weiteren Änderung wenn die Campi mal rennt steigt das Risiko dass nach 2 oder 3 Tagen Laufzeit sich das Ding selber abschiesst. Ein Beispiel:


    Man nimmt am Tag 2 um 0600 eine SAM-Stellung ausm Spiel raus um sie wo anders hin zu plazieren. Allerdings hat eine Boden- oder Lufteinheit das Teil schon als Auftrag und ist unterwegs. Nur is das Ziel nimmer da, und die Einheit kann entweder abbrechen oder Amok laufen.. ersters ist halb so wild, letzteres kann das Ende der Kampi sein weil die Einheiten kopfüber rumschweben etc...


    Ebenfalls wichtig ist dass die Gesamtzahl an Einheiten nicht verändert werden sollte. Willst du also eine SA-6 wo rein machen wo es keine gab, musst ne andere SAM- oder Bodeneinheit dafür rausnehmen. Du kannst das Gleichgewicht in einem bestimmten Masse verändern, aber frühe oder später kippt das Ganze.
    Da hilft einfach ausprobieren und testen. Von allen Änderungen an der Datenbank und Einheitenzusammensetzung kann ich nur abraten wenn es eingiermassen onlinestabil sein soll.


    Im Grossen und Ganzen is es Try&Error... Am Anfang werden noch öfter komische Sachen passieren, später wird's besser. ;)

    Joa, damit zerschiesst man sich echt fast alles :( aber man soll halt immer die Arbeit und die Mühe loben, egal wie das Ergebnis am Ende ist... Dass sich mal wer zusammen tut und was richtig gutes macht wirds wohl nie geben, dazu sind die Egos zu gross und jeder is besser als alle anderen :4:

    Lass mal hören ob das geholfen hat. Ich glaub es eher nicht, bei uns haben auch einige bereits IPv6, und stabil is es eigentlich. Nur hals hosten is fertig :(


    Aber da kommt hoffentlich in ein paar Jahren was Neues, BMS 5.0 oder so :3:

    Mit Wegpunkten lässt sich generell viel machen. Beispielsweise WP25 (Bullseye) lässt sich im FLight über das ICP 4 Menü verändern, genauso die Threadsteerpoints. Gehen glaub bei 56 los. So kann man auch im Flug noch mal nen SA-6 Kreis wo hin basteln wenn plötzlich was auftaucht ;) Einfach paar Typen auf der Karte plazieren (ausserhalb) und wenn was aufploppt und man die ungefähren Daten hat kann man die Kreise nach belieben verschieben.
    So lassen sich auch bekämpfte SAM-Stellungen wieder weg machen aus dem sichtbaren Teil. ;) Einfach das wo tot ist 200 NM weit weg schieben.

    Mit was für Schalter etc. hast denn da beim TWP gearbeitet dass das so gut aussieht? Meine ersten Versuche mit RAFIS gingen leider total inne Hose :(

    Was man vielleicht erwähnen sollte ist dass die Funktion der Random Failures alles andere als real sind und im Grunde auch egal was man macht nicht viel bewirken. Wenn man Glück hat stürzt man einfach in jeder 4. Mission ab weil nix mehr geht :(
    Dazu gehört auch die Zeitangabe in welchen Abständen die Fehler kommen.


    Wobei, fällt mir jetzt erst ein, was is denn das eigentlich Problem gewesen ? :D

    Da is aber gewaltig was schief gelaufen bei dir :4: ... wir hatten vom durchdachten Motorrad-Parkplatz vielleicht 100m Luftlinie und waren schon an der Base... Ebenfalls da waren Shuttlebusse für alle die mitm öv angereist waren.. Wo genau bist da gesessen? :2:

    Ich kann mich erinnern dass vor gut 13 Jahren oder so eine Firm ain D namens Goggo Aerospace ebenfalls ein funktionsfähiges HUD angeboten hatte. Zwar "nur" mit einer Auflösung von 1.280 x 768 und VGA Anschluss, aber dafür lag der Preis bei gerade mal DM 1.100,--


    Leider gibt's die Firma nimmer :( Die haben auch Cockpits etc. verkauft.