Beiträge von Viper

    Moin

    grad entdeckt das es ein Feature in Tacview gibt in dem sich in Echzeit Daten aus BMS anzeigen lassen. Das Teil kann man zwar auch zum cheaten nutzen, aber

    wenn man es hinbekommt die nötigen XML Dateien für die Airbases incl Taxiway, Apron etc zu basteln ,wär das evtl eine neues Hilfsmittel für ATC Controller.


    Vereinfacht gesagt muss man in BMS das ACMI Recording starten ,dann in Tacview F4 Realtime Telemetry starten, ACMI folder auswählen und dann die Daten aus dem Game in Echtzeit in tacview verfolgen.


    47df.com/attachment/13852/


    https://www.youtube.com/shorts/5crrUuLGnEY

    Interessant, gändert hat sich die Sound ID (also der Sound den man im Pit hört wenn der Schalter betätigt wird) die Beschreibung, und beim Toggle Befehl ist eine Tastenkombi (CTL ALT R) zugewiesen.

    Macht für die Funktionalität aber keinen Unterschied :P

    soweit ich das sehen kann hat sich an der FalconBMS.cfg nix geändert ( die wird ja überschieben)


    Im BMS-Full.key Keyfile hat sich folgendes geändert, was nur für Pitbuilder/Helios User relevant ist


    • Die Toggle Callbacks für die ECM Buttons 1-5 wurden umbenannt
    • Zutsätzlich gibt es jetzt für diese Button auch jeweils ein On und Off Callback
    • Die Callbacks für den Gamepad Support wurden hinzugefügt.

    Bei Bedarf kann man also relativ einfach sein eigenes Keyfile anpassen (Old School Methode ohne diesen neuen Launcher)







    Am Funkmenü sind ein paar Einträge hinzugekommen (Heavy) und es gibt es jetzt 2 Approach Pages

    Damit ändern sich die Tastenkürzel für die ATC 1 Seite und es verschieben sich die Tastenkürzel aller Menüs die nach den ATC Kommands kommen ( es muss da quasi überall ein "t" mehr dazu

    Euer Voice Command Profil muss auf jeden Fall angepasst werden


    AproachPage2.PNG

    Wenn man den Updater (Updater .exe) aus dem BMS Verszeichnis

    oder über nen neuen Launcher startet kommt das hier


    Der Einfachheit halber häng ich den neuen Updater mal hier als Zip mit ran.

    Zip entpacken und mit der darin enthaltenen Updater .exe die in eurem BMS Ordner überschreiben





    Der normale Weg an den neuen Updater zu kommen wäre folgender:

    Die " Falcon_BMS_Downloader.exe" starten (DieDatei habt ihr wahrscheinlich in dem Ordner wo eure BMS downloads liegen , ansonsten gibts die auch HIER)

    und dort den Haken bei "Just update my Updater" setzen


    Dateien

    • Updater.zip

      (3,48 MB, 13 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    https://forum.falcon-bms.com/t…2-incremental-installer/1


    Changelog

    https://www.falcon-bms.com/changelogs/falcon-bms-4-37-2/


    Balkan Theater für U2 ist auch feddich


    https://forum.falcon-bms.com/t…-update-2?_=1677924690897



    Die grün markierten Änderungen sind besonders interessant


    Falcon BMS 4.37.2
    Known Limitations
    Mirrors will only show once canopy closed
    VR is still an early iteration, do not expect a fully featured experience (mouse needed)
    F-15C cockpit is a Work In Progress (it cannot be used for ramp start)
    Falcon BMS will default to new launcher but old launcher still available at root folder installation


    As usual, Falcon BMS.cfg is restored to default


    Warning
    - For voice activated commands: A lot of changes were made, make sure you update your scripts…
    - Key files have been reworked


    Diese beiden Dinge muss man sich noch mal etwas genauer ansehen um beurteilen zu können ob und welche Aktionen noch erforderlich sind


    Data Changelog

    3D & Textures changes:
    ---------------------
    - Updated texture for IAF cockpits
    - Updated MD-500 model
    - Fixed F/A-18 buttons location in cockpit (reverted changes)
    - Updated tiles under bridges for KTO

    UI changes:
    ----------
    - Updated WASP mission
    - Updated Traning 01 mission
    - Fixed trigger for Save3 campaign
    - Updated TacRef
    - Updated Art for TvT


    Flight Models changes:
    ---------------------
    (none)


    Documentation changes:
    ---------------------
    - Updated BMS-Training.pdf
    - Updated BMS-User-Manual.pdf
    - Updated TO 1F-16CMAM-34-1-1 BMS.pdf
    - Updated BMS-Technical-Manual.pdf
    - Updated BMS Device Setup Guide.pdf
    - Updated keeboard & Charts & AIP
    - Updated CAS Templates
    - Updated BMS-Cockpit-Interaction-Guide.pdf
    - Updated BMS-VR-Guide.pdf


    Vehicle / Weapon changes:
    ------------------------
    - Fixed AS-34 range
    - Updated SA-6 engagment parameters for close range
    - Fixed wrong data in SA-5 missile
    - Fixed SA-SA-N-9 missile (match SA-15)


    IVC changes:
    -----------
    (none)


    Comms changes:
    ------------
    - Added new comms files (Heavy / overhead / Bullseye to target)


    Airbase changes:
    ---------------
    - Updated Kunsan airbase
    - Updated Korean airbases with localizers
    - Fixed WASP localizer + ILS


    Other changes:
    -------------
    - Updated keys: * Added SimEcmMode1-5On/Off * Rename SimEcmMode1-5 to SimEcmMode1-5Toggle
    - Fixed "J" command unable to turn off ECM
    - Updated Audio for UI
    - Added Gamepad support
    - Updated Falcon BMS.cfg



    Code Changelog

    3D Engine:
    ----------
    - Fixed memory leak with minimized server or g_bNoRender
    - Fixed PS management in "Norender" mode
    - Fixed seat height with VR. Now also possible to adjust using mouse
    - Fixed crazy chase camera


    Weather Engine:
    ---------------
    (none)

    Campaign Engine:
    ----------------
    - Fixed CTD when declaring an aggregated feature
    - Fixed own team not being spotted and spot status not being updated


    AI Engine:
    ----------
    - Fixed harpoons not beeing fired is mission is not TASMO
    - Fixed AI opening canopy (and let it opened even after take off) when a player exit
    - Fixed AI ground avoidance boost when thrust is null
    - Fixed AI badly avoiding other aircrafts on ground
    - Removed AI omnipotent last ditch missile avoidance maneuver
    - Added AI announces target position when asking permission to engage (for AA and AG)
    - Updated overhead radio procedure (no need to declare break anymore, based on user movements)


    ATC Engine:
    -----------
    - Fixed CTD in ATC when crashed plane in queue wasn't over a runway
    - Added ATC Heavy aircraft management. If requested and possible, ATC will prioritize the longest runway for a Heavy Call


    UI Engine:
    ----------
    - Added protection against AI flooding message queue when tanker is not yet opened for business


    Systems:
    --------
    - Fixed all missiles being considered AA (now reads from database)
    - Added reset Pitch Trim when wheelspeed is > 60kts (F-16 only)
    - Fixed "cancel override" automatically when entering into SRM or MSL override. Particularly usefull for keyboard user
    - Reduced ECM power function of number of program actively transmissing
    - Added HOJ in MidCourse taking over DL in case DL is lost
    - Added F-16 Avionics: DrawAirspeed
    - Fixed wrong places C nemonic for airspeed
    - Fixed <M> symbol missing in some edge cases
    - Fixed hook can be lowered only once. When raised after lowering, the hook can not be retracted fully but is spring loaded to allow taxiing above cables


    Flight Models:
    --------------
    (none)


    Others:
    -------
    - Added integrity check on entire sim-data folder if requested by server
    - Added a new server mode where server stays paused without players and players can control time compression (g_nServerCompressionMode): * 0 (default) * 1: server pause without players * 2: server pauses without players, player can control server acceleration
    - Added Server controlled tacview * g_bMPAllowFltFile: set to 0 in the server so that clients will not record real-time tacview entries (ACMI will still be exported after flight) * g_bMPTacviewRespectFoW: set to 1 in the server so that clients will respect fog of war
    - Fixed radar cursor not working with held down pov key
    - Added Allows reloading joystick configuration in 3d (.joy in 3D chat window [CTRL+T])

    Hab auch mal wieder was geschraubt.

    Die ersten Vorbereitungen für das ECM Panel sind im Gange.

    Dank Keule und seinem 3D Drucker hab ich jetzt schon mal ein schönes Gehäuse für das Panel

    Darin werden 8 RAFI Taster versenkt die ich ein wenig gemoddet hab

    In jeden Taster kommen noch 4 LED´s , erster Test war erfolgreich.


    https://youtube.com/shorts/rgX_mzxlcHI




    Damit ich die 32 neuen LED´s auch ansteuern kann musste ich etwas umbauen.

    Durch das neue ICP sind auf dem Arcaze der für das "Alte" ICP genutzt wurde einige Slots frei geworden. Die hab ich jetzt mit den LED´s belegt die vorher auf eimem LED Driver waren

    Der ist jetzt frei geworden für neue Aufgaben. Jetzt fehlen nur noch die neuen Lightbits in Jokers Tool.

    Sind die eigentlich schon in BMS Implementiert ? in der flightdata.h find ich die nicht . ?(


    Ansonsten gruselts mich jetzt schon vor dem ganzen Lötgefummel =O

    Können wir's installieren?

    Da die TE`s ja wohl kompatibel sind und das Update für Balkan auch raus ist

    https://forum.falcon-bms.com/t…ans-theater-4-37-update-1


    Download: https://drive.google.com/file/…T9fvottl/view?usp=sharing


    sollte es kein Problem sein.

    Ich würd aber warten bis Pitbull den Server auch aktualisiert hat.



    PS: Mit U1 hinzugekommene keyfile Callbacks:


    Code
    1. SimDoNothing -1 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 -1 "======== NEW 4.37.1 FUNCTIONS ========"
    2. SimToggleCursorCenter -1 0 0x2E 0 0x2E 4 1 "CKPIT: Toggle Mouse Cursor Center"
    3. SimClickButtonLeft -1 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "CKPIT: Left Click Buttons - Up/Cw"
    4. SimClickButtonRight -1 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "CKPIT: Right Click Buttons - Down/Ccw"

    Das ging ja fix....


    https://www.falcon-bms.com/news/falcon-bms-4-37-1-released/


    Changelog:


    Update für Balkan:

    https://forum.falcon-bms.com/t…ans-theater-4-37-update-1


    Changelog Balkan: