Grossartig , immer her damit ![]()
Beiträge von Viper
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Prima,

da fällt mir gerade noch was ein...
Ich hab immer noch das Problem das wenn auf einem Arcaze Board neben der Tastatur ein 2. Device (z.B. analog Gamepad für analoge Achsen) eingerichtet wird ,
der LED Export nicht mehr funtioniert bzw. das Board in BMS Cockpit nicht aktiv ist
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Moin Joker
Hast evtl schon ein Update für die neuen Lightbits (ECM) in Planung?
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Das hört sich ja echt interssant an.
Ich glaub wir müssen demnächst mal für Interssierte ein OpenKneeboard Workshop machen

Da fällt mir ein ein Wacom Intutos m hab ich hier auch noch rumliegen.....
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Hört sich gut an
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=VSJKMS6Nu78]werds mal ausprobieren

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Ich hatte kurz einen leichten Herzinfarkt, aber laut stations+ils.dat ist alles fein
Yup passt auch im Game alles , ist geklärt
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Ich hab mir 2 Batch Dateien gebaut mir denen BMS mit oder ohne VR gestartet werden kann.
Wers nutzen mag, Zip anbei.
Todo´s:
Die Zip entpacken (am besten auf das LW auf dem auch BMS liegt)
In den Ordnern VR und NoVR jeweils die passende Falcon BMS User.cfg ablegen.
In beiden Batch Dateien noch den LW Buchstaben und die Einträge wie -window etc. nach eurem Gusto entsprechend anpassen
Dann noch entsprechende Verknüpfungen auf dem Deskstop, Symbole ändern , Feddich
Die Batch Dateien starten dann den "alten" Laucher.
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Wenn ich das richtig lese, funktionieren bei Euch die VR-Controller. Bei mir geht diesbezüglich gar nichts. Muss man die (HTC Vive Controller) speziell konfigurieren?
GrussPitbull
Nein, tun sie nicht
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Wem in VR das Cockpit der F-16 zu klein erscheint , der kann das über Steam und Steam VR anpassen.
Bei mir hat eine Skalierung auf 120 % dazu geführt das es sich deutlich besser anfühlt und das VR Bild jetzt fast genau mit meinem Simpit übereinstimmt .
Somit treff ich mit der VR Brille auf der Nase mit den Fingern fast blind die richtigen Buttons auf dem MFD im Pit

Dazu muss man in Steam BMS zur Bibliothek hinzufügen und in Steam VR die Skalierung je Anwendung anpassen
Anleitung anbei
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Letzten Endes ist es etwas das jeder Pilot für sich selber entscheiden muss.
Es ist ja schliesslich nicht so das jemand anders davon beeinfusst wird ob man in VR fliegt oder nicht.
Ob und wie gut man mit VR klarkommt wird die Zeit zeigen.
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Ein Tipp insbesondere nach den Feiertagen und der damit verbundenen Schlemmerei.
Macht mit VR ein paar Dogfights. Das macht sau Laune und man hat ausreichen Kalorienverbrauch, denn bei den Bemühungen den Feind im Auge zu behalten muss man ganz schön im Cockpit rumturnen.
für alle die nicht mehr ganz so beweglich sind

VR- Necksaver
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=ZLgOnC6vmMM&t=2s] -
Trotz Anhang -mono "K:\Falcon BMS 4.37\Bin\x64\Falcon BMS.exe" -mono -ef wird der Startbildschirm im Fullscreen ausgeführt.
- mono hat nix mit der Fenstergrösse zu tun , das war -window.

Aber auch das funktioniert nur bedingt, nämlich nur dann wenn deine Monitorauflösung höher als 1920*1080 ist.
Die UI ist jetzt in 1920*1080 er Auflösung (die alte war 1024*768) d.h wenn dein Monitor auch auf 1920*1080 läuft ist die UI immer formatfüllend, egal ob du -window einstellst oder im Setup "Windowed" oder "Borderless".
In den 3 Einstellungen Nav; AA; AG sind die MFD BLANK und müssen erst aktiviert werden, ist das so gewollt oder gibt es eine Einstellung?
müsste eigentlich in der callsign.ini drin sein
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Was zu den VR Settings
was ne Menge Performance bringt ist das hier:
set g_bVRNoPresent 1 // This will not display the companion window in VR (only HMD will show image in 3d).
Damit beibt das PC Display in 2D während 3D über das VR Headset dargestellt wird. Hat meine Framerate nahezu verdoppelt
Ansonsten stehen hier auch ein paar nützliche Dinge zum Thema VR drin
https://forum.falcon-bms.com/c…5/vr-and-tracking-devices
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Moin ,
ich hab für morgen Abend mal einen Supporttermin geplant
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Noch ein Wort zu dem neuen Launcher:
Das Teil ist eigentlich sehr komfortabel zu bedienen , bietet ein paar nette Features und ist gerade für Neulinge eine feine Sache weil sich damit sehr einfach Callbacks belegen und Achsen zuweisen lassen.
Wenn man bisher immer ein Standard Keyfle verwendet hat und evtl. noch die Achsen neu zuweisen muss ist das kein grosses Problem.
Hat man aber z.B. viele Abweichungen zum Standard keyfile (BMS - Full. key) oder viele Devices mit DX Buttons u.s.w. in Nutzung, dann kann das Teil frustriend sein, das all diese Dinge übersteuert wenn es aktiviert ist.
Ich hab auch noch keinen Weg gefunden wie man z.B. seine vorhandnen Keyfiles / axxismappings etc. als "Basis" definieren kann.
Sollte zwar laut Manual möglich sein aber ich bekomms leider nicht hin.
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Hier eine kurze Anleitung wie man am schnellsten und ohne grossen Stress 4.37 zum laufen bringt
4.37 installieren, nicht starten
Folgende Dateien aus 4.36 übernehmen :Aus dem Ordner xx:\Falcon BMS 4.36\Bin\x64\IVC
IVC Client.ini
Wenn Ihr RTT Export verwendet habt dann auch
Aus dem Ordner xx:\Falcon BMS 4.36\Tools\RTTRemote
RTTClient.ini
Aus dem Ordner xx:\Falcon BMS 4.36\User\Config
Callsign.lbk
Callsign.ini
PhoneBkn.ini
DeviceSorting.txt
axismapping.dat
Falcon BMS User.cfg (nicht die Falcon BMS.cfg)Zur User Config auch noch mal dieser Hinweis von Cuca:
Falcon BMS 4.36 Update 2 / Update 3
Ich lass mittlerweile die Falcon BMS.cfg völlig unangetastet (auch das Config Tool verwende ich nicht mehr) sondern mach alle Einträge ausschliesslich in der Falcon BMS User.cfg
Euer Keyfile aus 4.36 funktioniert auch in 4.37, sollte aber um folgende Zeilen ergänzt werden:Alles anzeigenCode- SimDoNothing -1 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 -1 "======== NEW 4.37.0 FUNCTIONS ========"
- SimXMTASPISOper 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: XMTASPIS Knob - Operate"
- SimXMTASPISStdby 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: XMTASPIS Knob - Standby"
- SimXMTASPISToggle 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: XMTASPIS Knob - Toggle" SimEcmPowerOn 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: Power Knob - On"
- SimEcmPowerOff 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: Power Knob - Off"
- SimXMitInc 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: XMT Knob - Increase"
- SimXMitDec 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: XMT Knob - Decrease"
- SimXMit1 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: XMT - Program 1"
- SimXMit2 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: XMT - Program 2"
- SimXMit3 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: XMT - Program 3"
- SimECMBit 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: Bit Test - Test"
- SimEcmMode1 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: Mode 1 - Toggle"
- SimEcmMode2 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: Mode 2 - Toggle"
- SimEcmMode3 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: Mode 3 - Toggle"
- SimEcmMode4 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: Mode 4 - Toggle"
- SimEcmMode5 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "ECM: Mode 5 - Toggle"
- SimVRHMDReset 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "SIM: VR Camera Rotation Reset"
- OTWVRZoom 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "OTW: VR zoom"
- OTWVRZoomToggle 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "OTW: VR zoom toggle"
- SimExtlMasterCycleUp 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "EXT: MASTER Knob - Cycle up"
- SimAntiColCycleUp 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "EXT: ANTI COLLISION Switch - Cycle up"
- SimIFFMasterCycleUp 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "AUX: MASTER Knob - Cycle up"
- SimCursorUpLeft 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "TQS: RDR CURSOR - Up Left"
- SimCursorUpRight 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "TQS: RDR CURSOR - Up Right"
- SimCursorDownLeft 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "TQS: RDR CURSOR - Down Left"
- SimCursorDownRight 116 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "TQS: RDR CURSOR - Down Right"
Das kann entweder einfach unter an euer Keyfile rangehängt werden, oder (Empfehlung) die Callbacks an der entsprechende Stelle eingefügt werden
Bei Start im Launcher erst mal diesen Haken setzenSolltet ihr in 4.36 Achsen invertiert haben, dann bitte in 4.37 mal prüfen (in Game Setup > Controllers > Advanced))
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zu spät. Hat jemand eine Idee, wie man mit dem geringsten Aufwand den alten Zustand wieder herstellen kann? Meine Key File Sicherung war es schon mal nicht.

Keyfile, Devicesorting, Axxismapping aus 4.36 kopieren könnte helfen