Beiträge von Hummer
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USA besorgt: Balburien zeigt Foto von neuem Super-Zerstörer
Balburia (dpo) - Hat Balburien im Konflikt mit der NATO jetzt wieder die Nase vorn? Das balburische Militär hat heute ein Foto veröffentlicht, das ein neuartiges Atom-Schlachtschiff zeigt. Es soll imstande sein, amerikanische Kriegsschiffe und Flugzeugträger bereits mit der kleinkalibrigsten Waffe, die sich an Bord befindet, problemlos zu pulverisieren.
Der Atom-Kreuzer "Admiral-General Alladeem" ist nach Angaben der balburischen Regierung mit 999 Metern dreimal so lang wie die größten Flugzeugträger der USA. Das gigantische Schlachtschiff bietet dabei einer Besatzung von 23.000 Mann Platz.
Wenn man dem balburischen Machthaber Glauben schenken darf, ist das Kriegsschiff mit den modernsten Waffen bestückt, die man sich vorstellen kann. So sollen die Geschütze neuartige Laser-H-Bomben abschießen, die allen bekannten Waffen der US-Amerikaner haushoch überlegen sind. Das größte Geschütz an Bord, ein Nuklear-Sarin-TNT-Raketen-Werfer, soll über eine Zerstörungskraft von 11 Mega-Sonnen verfügen.
In den USA sorgte die Veröffentlichung des Bildes für große Nervosität. Präsident Tonald Drump hat sämtliche US-Flottenverbände, die den Kampf der NATO gegen Balburien unterstützen sollten, sicherheitshalber angewiesen, auf Abstand zu bleiben, bis das Pentagon die Aufnahme verifiziert hat.
Dort macht man sich inzwischen sogar noch größere Sorgen, seit Experten links am Bildrand verdächtige Schatten entdeckt haben. Offenbar könnte es den Balburen gelungen sein, rund zwei Kilometer große Riesen zu züchten, die gigantische Spieße als Waffen führen.(Quelle: Der Postillion, up, ssi, dan; Erstveröffentlichung: 2.5.17)
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Im dritten Einsatz haben wir zu einem Gegenschlag gegen die Balburen ausgeholt. Mit Cuca, Korbi, Bumerang und rabbit als Escorts und Wildhog, Bikeman, Maverick, Hummer und Marvel in der Air-to-Ground Rolle ging es darum, zusammen mit den eingetroffenen US-Amerikanern einen Flottenverband anzugreifen.
Dank der großartigen Teamwork konnten wir am Ende den Abschuss von vier MiG29 und einem Luft-Luft Tanker sowie zahlreichen Treffern bei den Schiffen des Konvoi verzeichnen - und das ohne eigene Verluste zu erleiden (eine "Außenlandung" bleibt man unerwähnt).
Auch wenn wir diese Schlacht gewonnen haben, bleibt die Gesamtlage kritisch. Der US Trägerverband wurde, während die F-18 mit uns den balburischen Verband angriffen, von balburischen Flugzeugen und Kleinschiffen angegriffen. Der Angriff kam zwar für unsere Intel-Experten nicht gänzlich unerwartet, aber auf die Richtung des Angriffs (Süden) war man nicht vorbereitet. Der Trägerverband hat nur geringe Schäden erlitten; die Stennis muss Repararturen vornehmen und dazu noch einmal abkehren.
Die Anzeichen verdichten sich, dass Balburien eine geheime Zusammenarbeit mit den nordafrikanischen Bengalesen betrieben hat. Die Würfel werden wohl demnächst fallen....
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Ich würde sagen, dass es am Prozessor liegt. BMS sagt man ja nach, dass es eine sehr CPU lastige Simulation ist. Allerdings wundert mich, dass Mav mit dem gleichen Prozessor so viel höhere Werte erzielt. Vielleicht solltet ihr mal eure Einstellungen vergleichen.
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i7 8700 / 16GB / GTX 1070 8GB/ SSD, Auflösung 1920x1080
Erstes Laden: 16 sec konstant 64-70 FPS
Zweites Laden: 9 sec konstant 64-70 FPS
Cuca: Im KeyfileEditor gibt es dafür in Kapitel 6.06 einen eigenen Callback, den man belegen kann.
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ich habe dafür den Mission Commander genutzt. Bei mobilen Einheiten sollte das hier funktionieren:
1. BMS Mission Editor: Die Einheit an einen Ort in der Nähe der gewünschten Platzierung erstellen. Die Einheit erscheint am nächstgelegenen POI.
2. BMS Mission Editor: Die Einheit nun an den gewünschten Ort ziehen. Die Einheit erhält automatisch einen Move-Befehl zum vorherigen POI.
3. Mission Commander: Die Einheit aufrufen und die aktuelle Koordinate notieren (x,y). Nun öffnet man die Wegpunktübersicht und löscht alle bis auf den ersten Wegpunkt. Für den ersten Wegpunkt setzt man die zuvor notierte x/y Koordinate. Alle Änderungen speichern.
4. BMS Mission Editor: TE aufrufen und Bodeneinheit anwählen. Die Einheit sollte einen weissen Kreis um sich selbst haben. Die Einheit wird nun am aktuellen Punkt verbleiben.
Edit: Habe es gerade noch mal probiert. Funktionierrt leider nicht mehr. Ich bin nicht sicher, ob es an 4.34, dem neuen MC oder dem EMF Theater liegt. Einheiten in der Pampa werden beim Aufruf der Mission immer geprüft und mit einem Marschbefehl zu einem POI versehen. Schade! -
Auch nach dem zweiten Einsatz gilt, dass die Balburen uns einen Schritt voraus sind.
Die Planung eines weiteren Recon-Einsatzes wurde durch einen überraschenden Angriff der Balburen auf unseren NATO-Flottenverband und die Santorini Airbase zurückgeworfen. Der Scramble mit Bumerang, Cuca, Korbi, Hummer, Iceman, Bikeman und Maverick konnte eine der Angriffswellen abfangen und 4 F-16 und 7 F-4 abschießen. Leider hatten wir dabei auch zwei eigene Verluste zu beklagen. Noch beträchtrlicher ist aber der Schaden an der NATO-Flotte, die durch die zwei Angriffswellen einen Hubschrauberträger, mehrere Fregatten und zwei Truppentransporter als Totalverluste zu beklagen hatte. Wir werden noch weiter in die Defensive gedrängt.
Die erwartete Offensive der Balburen bleibt aber noch aus. Der nachgeholte Recon-Einsatz mit Korbi, Cuca, Marvel, Maverick, Viper, Bikeman, Bumerang, Iceman und Hummer konnte eine Aufklärung weiterer möglicher Aufmarschgebiete durchführen, aber leider haben die Aufklärungsergebnisse keine Erkenntnisse gebracht. Die Balburischen Angriffstruppen sind verschwunden, die Strategie der Balburen ist weiter undurchsichtig. Wir konzentrieren unsere Bemühungen nun auf einer Absicherung der verbleibenden, nördlichen Flanke. Die Aufklärungsfotos seien aber dennoch von Wert, hört man aus der Intel-Abteilung. Die Aufnahmen vom Kusadai, dem selbterklärten "Mekka der balburischen Freikörperkultur" sind aber offensichtlich einem adminstrativen Versehen zum Opfer gefallen und nicht mehr auffindbar.
Wir haben gehört, dass der erfolgreiche balburische SA-6 Kommandant Voloschenko wieder im Zielgebiet anzutreffen war. Diese Woche schlug seine Taktik aber fehl und konnte lediglich einen Fehlschuss verbuchen.
Die Aufklärung hat zudem Aufnahmen von einem Scharmützel bei Karaburun geliefert. Dort wurde einer unserer Vorposten attakiert. Wir wissen noch nicht, ob dies eine Ablenkung oder der Vorbereitung einer größeren Operation ist.
Wir erwarten nun die angekündigte Verstärkung durch einen US Trägerverband und hoffen, dass es und nun möglich sein wird, selbst die Initative zu übernehmen und gegen Balburien zurückzuschlagen.
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Für mich bitte ein Slot mit einer F-18.
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HUNTER: MarvelMaster, Iceman, Hummer
MUSTANG: Wildhog, Bumerang, Achmo
SPARKY: Viper, Korbi
PLASMA: Bikeman, Maverick (tech abort)
Der erste Einsatz war kein Grund zur Freude.
Die geplante Aufklärung der balburischen Hafenanlagen zur Identifizierung des Angriffsverbandes wurde zu einem Desaster. Un dann kam auch noch Pech hinzu...
Und dabei waren die Vorbereitungen so gut - der Start von der Elefsina AB, die Eskorte des Generals und seines F-18 Flights und die Luft-Luft-Betankung erfolgte extrem professionell und die TOT wurde genau getroffen. Zudem konnte bereits kurz vor dem Zielgebiet die gegnerische CAP überrascht und anschließend vernascht werden.
Ein Geniestreich der balburischen Luftverteidigung wurde uns dann aber leider zum Verhängnis. Der SEAD Flight wurde von einer SA-6 unter Feuer genommen, die ihre Stellung gewechselt hatte. Die Verluste nahmen dem Package die Chance, einen Überblick über die Boden-Luft Bedrohung zu behalten. So musste auch der Escort Verluste durch einen Flugabwehrstellung hinnehmen und musste bei der Abwehr einer balburischen Alarmrotte weiter an Kampfkraft einbüßen.
Die beiden Recon-Flights hielten derweil an ihrer Aufgabe fest und begannen mit dem Überflug des Zielgebietes im extremen Tiefflug. Plasma wurde beim Überflug des ersten Zielpunktes von konzentriertem AAA ausgeschaltet. Sparky konnte die AAA dank sehr hoher Geschwindigkeit, Tiefflug, Geländemaskierung und heftigen Ausweichmanövern vermeiden und alle Zielpunkte erreichen. Leider wurde aber auch dieser Flight Opfer einer SA-6, in dessen Fangarme der Flight auf dem Rückflug geriet.
Insgesamt waren also 8 Verluste zu verzeichnen. Der Verlust der Flugzeuge ist bereits ein schwerer Schlag. Die Niederlage wird aber erst dadurch deutlich, dass die ausgewerteten Aufklärungsbilder keine Erkenntnis darüber ergeben haben, wo sich die balburischen Truppen zum Angriff vorbereiten. Wir sind weiter im Unklaren, wo die Balburen als nächstes zuschlagen werden.
Es bleibt nicht viel Zeit zum Wunden lecken. Holt unsere Piloten aus dem Wasser und setzt sie wieder ins Cockpit! Die Balburen werden jetzt bestimmt nicht ausruhen!
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Ich habe das nach unserem Gespräch gerade noch mal getestet.
Wenn ich eine EMF Karte bearbeite und versuche diese zu speichern, friert WC ein.
Durch Zufall (ich hatte das eingefrorene Fenster im Hintergrund vergessen) habe ich aber festgestellt, dass die Speicherung nach einiger Zeit (ca. 10 Minuten) doch noch erfolgt. Die gespeicherte Datei ist vollständig und kann verwendet werden. Schön ist das nicht, aber es funktioniert.
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Danke für den Tipp, das fand ich auch echt gelungen und sehr kurzweilig.
Spannend finde ich den Hinweis der Entwickler, dass man seit BMS 4.33 eine Uploadrate von min 2 MB haben sollte, um Probleme zu vermeiden. Der bislang publizierte Minimalwert von 1000 ist also zu hinterfragen.
Schade finde ich, dass man in dem Interview den Eindruck erweckt, dass die Falcon-Lounge die einzige organisierte BMS-Community sei.
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Ich baue gerade einen Einsatz im EMF. Beim Testen ist mir aufgefallen, dass meine MFDs des MFDExporter kein Bild zeigen. Die anderen Gauges funktionieren. Das Problem habe ich nur in EMF. In Korea und Balkan läuft alles problemlos.
Da YAME bei mir nicht läuft muss ich versuchen den MFDE in den Griff zu bekommen.
Korbi, ich habe gesehen, dass Du im BMS Forum dazu etwas gepostet hattest. Hast Du oder hat jemand anderes eine Lösung gefunden?
Der Tipp aus dem BMS Forum, dass man die Anzeigegröße verändern soll, hat bei mir nichts gebracht.
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A propos Call the ball - wer die F-18 in DCS hat, sollte dort heute mal einen Landeanflug probieren (Gear ausfahren). Kann sein, dass das auch mit anderen Fliegern funktioniert.
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sehr cool!
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Ich habe die gleiche Erfahrung gemacht. Ich halte das für einen neuen Bug.
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Ich habe gestern auch ein paar Tests mit DCS und SimpleRadio durchgeführt. Eine Funkverbindung konnte ich erst herstellen, als ich den Port 5002 für UDP freigegeben habe. Ich kann die Theorie daher bestätigen.
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Der Neubau nimmt Formen an. Das ICP Housing und das Glareshield sind gebaut.
Zwei Displays (10.4 in der Mitte, ein 10.1 für die rechte Seite der Konsole) sind installiert und die MFDs sitzen.
Ich hoffe, dass die fehlenden Displays für die linke Seite, das HSI und das DED bald ankommen, damit ich wieder am aktiven Flugbetrieb teilnehmen kann.