Beiträge von Wildhog

    Eigentlich alles im Zusammenspiel.

    Am meisten wird allerdings GPU Speicher also VRAM auf der Graka benötigt. Da sollten meiner Meinung mind. 10 GB vorhanden sein, wenn man auch Wert auf eine gute Optik legt.

    Der Prozessor sollte ein Mehrkernprozessor sein und RAM mind. 32 GB und logischerweise auch eine SSD.


    Bei mir ist es ein i7 9800K, 64GB RAM, Graka 3080 10GB VRAM(eigentlich ein potentes Gerät;)) und ich bin mit meinen Einstellungen im mittleren Bereich, bei mir grenzt der VRAM alles ein. Nur neue Graka fällt erstmal aus. Die ist erst 3 Jahre alt. Ich hoffe da wird noch etwas optimiert.


    Ein Bild mit dem Taskmanager dran zeigt die Auslastung. Je höher ich fliege desto weniger VRAM wird benötigt. Die 3D Auslastung pendelt immer zwischen 95% und 100%


    Gestern gabs ne kleine Testrunde über Kotar, mit LGB Übungsbomben und mit AAR bei bestem Wetter.

    Zusammen wurde festgestellt, dass Einige noch etwas mehr an den optimalen Einstellungen für ihr System arbeiten müssen. Aber jedes Problem ist lösbar und Möglichkeiten gibt es auch genug.

    Ausschlaggebend ist der VRAM der Graka. Selbst meine RTX 3080 mit 10GB stößt da an ihre Grenzen. Ich hoffe da wird vom Entwicklerteam noch einiges optimiert.

    Ob nun in der BMS.cfg oder in der Config vom Launcher, es gibt dort einige Optionen, um die Sim ordentlich zum Laufen zu bringen.

    Oder man nimmt Geld in die Hand investiert in sein Triebwerk, wie Viper zu sagen pflegt.


    So, jetzt noch ein paar Bilder im Anhang, die sehen schon schick aus. Oder mit kowalskis Worten: Fuck, sieht das geil aus;)






    Ich habe BMS 4.38 mit KTO 16K Tiles getestet.

    Lief stabil in VR, beim wenden und Rrollen des Jets gibt es microruckler. Also nur im Außenansicht. Ich muss wohl noch Einstellungen ändern und weiter ausprobieren. Muss vielleicht auf 4k in bms umsteigen...

    Wichtig beim VR Fliegen, das Bild auf dem Hauptmonitor deaktivieren. Spart Ressourcen.


    Ein weiterer FPS Fresser ist dieser hier:


    Den auch deaktivieren.

    Schließe mich unserem X/O uneingeschränkt an. War eigentlich keine HOT Mission, doch trotzdem gab es jede Menge zu tun. Ist halt kein Fahrrad fahren.

    Gerne nochmal.


    Zwei Generation begegnen sich


    Vor dem Start


    Schöne Aussicht


    Immer noch schöne Aussicht


    Wollte euch meine neue Pornobrille und den Schnurri zeigen;)

    Gar nicht. Nutze den Launcher.


    Siehe Hier

    Mir immer noch ein Rätsel, warum MS seine eigenen Sachen kaputt blockiert und sogar

    aktiv abschaltet und Hardware im Wert von über 500 Euro damit wertlos macht.

    Habe mal ChatGPT gefragt.


    Microsoft hat Windows Mixed Reality eingestellt, weil sich die Strategie des Unternehmens im Bereich Mixed Reality verändert hat. Statt eine eigene Plattform weiterzuführen, setzt Microsoft nun auf eine Partnerschaft mit Meta, um Mixed Reality-Erfahrungen über Meta Quest-Headsets zu ermöglichen.

    Ein möglicher Grund für die Einstellung könnte sein, dass Windows Mixed Reality nie die breite Marktakzeptanz erreicht hat, die Microsoft sich erhofft hatte. Viele Nutzer bevorzugten andere VR- und AR-Plattformen wie Meta Quest oder SteamVR. Durch die Zusammenarbeit mit Meta kann Microsoft weiterhin Mixed Reality anbieten, ohne eigene Hardware und Software dafür entwickeln zu müssen.

    Falls man weiterhin Mixed Reality nutzen möchtest, kann man die neue "Windows Mixed Reality Link"-App verwenden, um den Windows-PC mit einer Meta Quest 3 oder Quest 3S zu verbinden.

    Ein Microsoft-Mitarbeiter entwickelt einen nativen SteamVR-Treiber, der Windows Mixed Reality-Headsets nach dem Ende der offiziellen Unterstützung wiederbeleben könnte.


    Microsoft-Mitarbeiter und Software-Entwickler Matthieu Bucchianeri arbeitet in seiner Freizeit an einem nativen SteamVR-Treiber namens „Oasis“ für Windows Mixed Reality-Headsets. Diese VR-Brillen wurden durch das Windows 11-Update 24H2 funktionsunfähig gemacht, da Microsoft die Unterstützung für die Windows Mixed Reality-Plattform eingestellt hat.

    Der neue Treiber ist laut Bucchianeris Angaben das Ergebnis „tiefgreifender Reverse-Engineering-Arbeit“ kombiniert mit „Glück und Ausdauer“ und würde eine direkte SteamVR-Unterstützung ermöglichen, ähnlich wie bei Valve Index, HTC Vive oder Bigscreen Beyond.

    Der Entwickler plant, seinen Oasis-Treiber im Herbst 2025 kostenlos zu veröffentlichen. Derzeit funktioniert der Treiber nur mit Nvidia-Grafikkarten, da AMD seine VR-Direktmodus-Schnittstelle strenger kontrolliert. Bucchianeri steht jedoch bereits mit AMD in Kontakt, um dieses Problem zu lösen.


    https://space4games.com/de/vir…r-brillen-in-entwicklung/

    Nur mal nebenbei, dass wußte ich z.B. gar nicht, die Teilung Berlins war selbst aus dem Weltraum zu erkennen. Grund hierfür war die eingesetzten Leuchtmittel. Ost-Berlin leuchtete in einem Orange-Ton und West-Berlin einem relativen kalten Licht.

    Selbst 30 Jahre nach dem Mauerfall ist der Unterschied noch zu erkennen, Grund hierfür, keine Kohle aber arm und sexy🙄

    Dieses wurde auch in der Map entsprechend umgesetzt. Coole Nummer.



    Satellitenfoto


    DCS-Screenshot aus 61.000 ft

    Hallo Leute


    Nach meiner ersten DCS-Mission vom letzten Donnerstag haben sich einige Schwächen gezeigt. Wildhog hat mir im Nachgang wertvolle Tips gegeben (danke, Wildhog!). Bei meiner Recherche, Fehlersuche und Ausprobieren bin ich auf diesen Link gestossen: GitHub - csofranz/DML: Dynamic Mission Library for DCS. Nach kurzem Versuchen bis 2 Uhr morgens habe ich das Ding richtig installiert bekommen und den Debugger in Betrieb genommen.


    Selbst benutze ich jetzt "nur" den Debugger, welcher mir schon wertvolle Unterstützung gegeben hat. Wenn jemand Fragen hat, wie er den Debugger zum Laufen bringt --> Anfrage genügt.

    Gib mir mal bitte eine Installationsanleitung oder nen Tipp wo der Ordner hinkommt. Oder muss der "DML-main" in den Editor Ordner eingefügt werden?

    Was ich nicht verstehe, warum schneidet mir DCS links seitlich das Bild so ab, daß ich nicht mal Options lesen kann, nur die letzten 3 Buchstaben..??

    Rechts ebenfalls!

    Und links und rechts scrollen ging nicht.

    Läuft das über Monitor oder VR?


    Überprüfe das mal


    1. Richtige Auflösung einstellen( am besten in in den Systemeinstellungen auf die "aspect ratio" achten) z.B. bei mir Auflösung 3440/1440 = 2,388888888888889

    2. Anzahl der Monitore (erstmal auf 1 stellen)

    3. Vollbild an

    4. GUI-Skalierung auf 1 (1,5-2 ist nur für Blinde ;-) )