Beiträge von Shark

    Nein, das funzt nicht. Nur Offline gehts. Online (was ja Sinn einer Staffel ist) wird es von Player zu Player nicht mehr übertragen weil der Kolege wohl dachte das IFF wichtiger ist.....pfffft.

    Kleiner Nachtrag, funzt doch nicht so 1a. Wenn ich den Falcon neu starte hat er das mit den DX Buttons vergessen und der ganze quatsch geht von vorn los. *mist verdammter*

    Sodele, hab das mal so drin....und funzt 1a ohne sich zu stören. :thump:


    Aber nur das ich das richtig verstehe:
    Die Keystroke.key so geändert wie du beschrieben hast (mit den Werten praktisch auf null gesetzt), und dann im Game die DX Buttons der Funktion zugeordnet (in diesem falle Cursor). Ist die Vorgehensweise so richtig?
    Wenn ja kommen diese Werte bei raus die dann schon direkt auf die DX Buttons 8-11 verweisen:


    SimCursorDown -1 0 0XD0 0 0 0 1 "Radar-cursor down"
    SimCursorLeft -1 0 0XCB 0 0 0 1 "Radar-cursor left"
    SimCursorRight -1 0 0XCD 0 0 0 1 "Radar-cursor right"
    SimCursorUp -1 0 0XC8 0 0 0 1 "Radar-cursor up"


    Witzigerweise sind das die selben daten wie sie vorher auch schon drin waren, nur wenn ich die manuell nicht zuweise funzt das nicht. Änder ich es im game auf die DX Buttons ab funzt es plötzlich, obwohl die selben daten in der .key drinstehen *schulterzuck*


    Nochmal THX!!

    THX Westy, probier heut abend mal was auf der Basis aus wie du geschrieben hast. Die neuen Befehle könnte man ja auch per F4Patch in die Key bringen, das macht es bedienerfreundlicher.


    Danke erstmal, ich sag dann bescheid obs geklappt hat.

    Hallöle


    Hätte da mal ne Fräge an die Profis von euch in Sachen Foxy b.z.w. Programmierung des Cougar. So ansich hab ich das ganzgut geblickt, aber eine Funktion bereitet mir zunehmend Kopfzerbrechen.
    Folgendes:
    Hab ne Real-Hotas Belegung drauf, so real wie es eben nur geht. Funktioniert soweit auch sehr gut. Nur kommt es eben manchmal zu Anomalien (schreibt man das so?) beim drücken von 2 Tasten z.b.. Um genauer zu werden, es geht um den Microstick. Dieser ist real "RDR Cursor" (die Achsen) und "Cursor Enable Switch" (beim drücken des Sticks). Dummerweise ist es nun so das wenn ich den "Cursor Enable Switch" drücke, und dabei aus versehen eine der Achsen des Cursors bewege, das sich dann die maschiene völlig vertrimmt, weil der "Cursor Enable Switch" als Key "SHFT N" hat. Und Trimmung is ja bekanntlich "SHFT LARROW" u.s.w..
    Nun geht mein Gedankengang dahin, das es doch möglich sein muss beim drücken von T1, also "Cursor Enable" den Microstick zu deaktivieren, und beim loslassen wieder zu aktivieren.....damit würden sich beide nicht mehr stören. Meine gelesen zu haben das das irgendwie mit nem logischem flag geht, aber finde leider nix im handbuch (oder sehs nur nich).
    Ein ändern der keystroke.key kommt für mich eigentlich nicht in frage das es ja nicht nur bei mir laufen soll.


    Weiß jemand wie man das per Script realisiert?


    Anbei wie es momentan läuft mit obig beschriebenem Symptom:


    Rem ----------------------------------------
    Rem RDR CURSOR / ENABLE
    Rem ----------------------------------------


    MIX 3 LARROW ^ RARROW
    MIY 3 DARROW ^ UARROW


    BTN T1 /H Cursor_Enable_Switch



    Gruß Shark

    Nein, das ist nicht üblich. Ganz einfach aus dem Grund das wenn du permanent per Seitenruder gegensteuerst die Fläche in desen richtung du steuerst die Neigung hat zu hängen. Das bedeutet die Maschiene ziegt wieder richtung Runway (parallel), aber duch den seitenwind musst du die maschiene in eine schräglage bringen um nicht abzudriften. Das endergebnis wäre das bei der Landung eine Fläche auf die Runway aufsetzt, was nen imensen schaden am Flieger zur folge hätte. Deshalb gleicht man den seitlichen abdrift bei der landung sehr spät aus damit man gelandet ist bevor die Tragfläche das hängen bekommt.


    Und ja, abzug gibts dann wenn du das ding zerlegst bei der landung :happy:

    Zitat

    Original von Sandman
    naja halb so wild , die sind ja auf den offenen mehr, den schrott einfach über bord und schon ist wieder platz! ! :rofl: :rofl:


    Hehe, da kam wohl wieder der Italiener in dir durch :rofl: :rofl:

    Jup, schön gemacht Nik.


    Der Titel is aus dem Video "falconatacks.mpeg" (das wo am anfang die CBU vor die Cam fällt). Könnte mir jetzt die Mühe machen zu recherchieren welcher das ist, aber ich denke mal da Nik ihn "verbaut" hat wird er ihn auch kennen.

    Das 3D-Pit von Aeyes in FF3 zu insten ist recht einfach wenn man einmal weiß wie :idee:


    1. die "F16_3DSuperpit.exe" ausführen.
    2. Unter F16 3DCockpit nur die Hacken für die 2. und 3. Option setzen. Nicht bei 1 die texturen, die kommen später.
    3. Apply drücken. (Sollte keine Fehlermeldung kommen)
    4. den "KoreaObj" Ordner löschen. (X:\MicroProse\Falcon4FF3\terrdata\objects\KoreaObj)
    5. die "TexCompress.exe" laufen lassen (im Utilities Ordner)
    6. Wieder die "F16_3DSuperpit.exe" ausführen, und die Option für 1 setzen, sprich die texturen anhacken mit der unteroption dds Files.
    7. Apply drücken (Sollte keine Fehlermeldung kommen)
    8. Palimpalim, alles sollte funzen.


    Info:
    das der ganze Quatsch nicht auf anhieb klappt, liegt daran das bei dem 3D-Pit von Aeyes ein neues 3d-model von selbigem eingefügt wird. Dieses beinhaltet eine textur die es vorher aber nicht in FF3 gegeben hat. Somit kann der Installer bei Option 1 das auch nicht machen. Lässt man daher erstmal das 3DModel vom pit einfügen ohne die texturen geht das ohne prob...logisch. dann neu kompressen, und ab da gibts auch die textur. dann alle texturen drauf (option 1) und alles ist im lot :cool:


    Falls das schon gewusst wurde diesen post bitte Ignorieren :tongue:


    Man man man, edit nummer 4....mein deutsch ist heut wieder klasse

    Zitat

    Original von Charles
    Ich bitte höflichst um Beachtung, daß bei der PISA-Studie
    auch männliche Teilnehmer waren!


    :-) :don:


    Sandman
    Nein, versteh ich nicht falsch. Ein Ost West dingens kannst du nicht anzetteln weil es den schon lang gibt (schlimm genug). Bei dir würde es sicher ein Nord Süd dingens werden. :rofl:


    Was mich ganz klar stört ist zum einen das was man in dem Video gesehen hat (mangelnde schul und allgemeinbildung), zum anderen, und das ist mindestens genau so schlimm, die Medien wie z.b. TV welche diesen angeblichen "ost west konflikt" noch schüren....und das nur in eine richtung. Ist auch kein Wunder wenn man sich anschaut wo große Deutsche Sender ihren Sitz haben.


    nunja, ich schweife vom Thema ab.

    Meine Fresse sehen die Geil aus. Aber haben wahrscheinlich nur ne Schippe Holz und bunte Murmeln im Kopf....da nützt die ganze Schönheit nix.
    Ehrlich gesagt schäme ich mich für meine "Landsleute" die das Vorurteil was über "Ossies" so kursiert immer weiter schön oben halten.
    Nochmehr bin ich bestürzt was heute in der Schule so gelehrt wird (wichtiges offensichtlich nicht), und nochmehr bin ich bestürtzt das es Eltern offensichtlich egal ist was ihre Kiddis in der Schule lernen, und das ist ausnahmsweise mal in ganz Deutschland so.


    Einfach nur traurig, und wie man an meiner Argumentation sehen kann find ich das auch kein bissel komisch :mad:

    Zitat

    Original von Paladin
    Ich weis nicht ob das jemandem aufgefallen ist... aber hier ging es meiner Meinung nach darum, das die F-18 das Pit "unten" hat! :D



    Da dies eine mehr als übliche "Kriegsbemalung" is, fand ich das nicht erwähnenswert. :D

    Flightsimulator 2004


    Das einzigste was die Hornet dort machen kann ist gut aussehen. Hat absolut keine Berechtigung in der Sim weil sie dort nur als Fortbewegungsmittel dient. Keinen Cent würd ich für dieses Addon ausgeben. Wer es aber mag teure Screenshots zu machen......immer zu.