Beiträge von Wildhog

    Moin RedFox und willkommen im Forum.


    Ich denke zum wieder "reinkommen" bist du genau richtig hier und wirst jede Menge Unterstützung bekommen.

    Wir haben hier nämlich jede Menge Fachpersonal:)


    Wir sehen uns in der Luft.


    Gruß

    Wildhog

    Vor allem muss es ordentlich regnen, um Regentropfen zu haben.
    Um Wellen zu erzeugen, muss der Wind natürlich richtig pfeifen.

    Das das Wetter in DCS kaputt sein soll ist mir neu.

    Frage in die Runde: kann jemand gute Fluglektionen z. Bsp. in Youtube enpfehlen?

    Schau hier mal durch. Rakuzard

    Der macht echt gute Videos und erklärt sehr ausführlich.


    Ansonsten gibt es auf der DCS Downloadseite unter Benutzerdateien auch jede Menge Checklisten für sämtliche Flugmuster.

    Simulierte Wechselwirkungen auf der Skala des Sonnensystems
    Ein komplettes WGS84-Ellipsoid-Erdkoordinatensystem
    Interoperabilität mit anderen Simulationsplattformen, einschließlich DIS, CIGI, HLA
    Eine prozedural generierte Welt, die auf mehreren Datenschichten basiert, wie zum Beispiel:


    Höhen
    Satellitenbilder
    Straßennetze
    Stromnetze


    Terrain Murks?

    Warum alle so "negativ"?

    Es steht ja klar dabei, dass noch niemand weiß was die Sim wirklich kann.

    Ansonsten ist der Schwerpunkt hier klar beim Militär und sowie Korbi es geschrieben hat, wird es eine Weile dauern bis die Consumer Version kommt.

    Abgesehen davon, wenn Konkurrenz auf den Markt drängt und diese gut ist, müssen sich alle anderen auch ständig verbessern und das kann für uns als Sim-Piloten nur gut sein.

    Die B Version ist eine vom Bild her verbesserte Version der AGM-65 A. Die ist so alt, ich glaube da hat noch niemand ans boresighten gedacht.

    Im Manual wird auch nur das boresighten der G und D Variante erklärt.

    Debriefing Leviathan 10


    Die geplante Gegenoffensive der NATO war bereits in vollem Gange, als 12 F-16 der Dragonfighters von Aviano aus Richtung Kampfzone starteten. Mit im Anflug war so ziemlich alles was Flügel hatte, um den Weg für die Bodentruppen entsprechend freizuräumen, sodass der Widerstand des Feindes von vornherein gebrochen werden sollte. Über der Adria wurde der Luftraum von F-22 und Rafale abgeriegelt, um jegliche Luftunterstützung des Feindes zu unterbinden.


    Die 3 Flights der DF erreichten ihre MOA`s, bauten ihre Racetracks gemäß Briefing auf und fingen an sich die T-80 und T-90 rauszupicken.

    Gemäß der Auswertung wurden 46 gepanzerte Fahrzeuge zerstört. 38 Kampfpanzer vom Typ T-80/T-90 und 8 ZSU-23. Keine schlechte Ausbeute aber es hätten 72 Treffer sein können.

    Woran hats gelegen? Es war alles dabei, elektronische Probleme, dass heißt, manche AGM-65 haben gar nicht ausgelöst trotz hervorragender Parameter. Manche hatten trotz passender Parameter und Auslösung keine Treffer und andere hatten hatten mit Sicherheit keine passenden Parameter. Da ist auf jeden Fall noch Luft nach oben. Wie auch immer.


    Nachdem alle Flights Dakota meldeten ging es Richtung S.Francesco Airbase, in der Nähe der Frontlinie, um zügig Munition aufzunehmen. Soweit so gut.

    Das Ganze gestaltete sich jedoch etwas schwierig, da der Versorgungsunteroffizier der Airbase vermutlich die Mun-Anforderung versaubeutelt hat.

    Somit standen 12 nackte F-16 auf der Base und es geschah nichts. Völlig frustriert spulten die Jungs der DF ihre Maschinen runter und reiteten in die Staffelbar der S.Francesco Airbase ein.

    Manche Wachsoldaten dieser Airbase behaupteten, man habe spät Nachts noch Knallgeräusche gehört. Vermutlich waren es Backpfeifen, die der Versorgungsunteroffizier einstecken musste, nachdem er zu fortgeschrittener Stunde den Dragonfighters über den Weg lief. 8)


    Trotz dieser frustrierenden Nummer, konnte man doch gut unterstützend eingreifen und vor allem aber sind alle gesund nach Hause gekommen, außer vielleicht der Versorungsunteroffizier der S.Francesco Airbase.


    Piloten


    Panther 1 : Cuca / Maverick / Viper / Bikeman

    Weasel 2 : Hummer / nik / Iceman / Kowalski

    Mustang 3 : Bumerang / Marvel/ Wildhog / Rabbit


    Abgesehen davon, liegen 12 fordernde Einsätze hinter uns, in welchen wir unsere Grenzen aufgezeigt bekommen haben aber auch recht gut ausgeteilt haben. Ich persönlich finde, wir können uns auf die Schulter klopfen und zu Recht verdammt stolz auf uns sein:15:

    Die Beteiligung war übrigens spitzenmäßig:thumbup:


    Ich vermute mal der Inteloffz gibt noch eine abschließende Lage raus..

    Den GMT Mode kann ich bestätigen. Das Problem ist aber, wird ein Fahrzeug aus der Gruppe getroffen, zieht das andere in Nähe unter und bleibt erstmal stehen.

    Habe das noch mit BMPs im Wald gestern ausprobiert. Dann ist es optisch und GMT technisch verschwunden. Da kommt dann wieder der GM Modus ins Spiel🙄.

    Oder man wartet bis das oder die übrig gebliebenen Fahrzeuge sich wieder in Bewegung setzen.

    Debrief Leviathan 8


    In Vorbereitung auf die Gegenoffensive der Nato, auf dem italienischen Festland, galt es gestern Abend ein russisches und balburisches Hauptquartier zu zerstören. Problem war, dass diese HQ´s im adriatischen Gebirge lagen, welche natürlich von sämtlichen Luftabwehreinheiten geschützt waren.


    Daher gab es nur eine Option, tief reinfliegen, HQ`s zerstören und zügig wieder tief rausfliegen. Diesen Auftrag erhielten Falcon1 und Fury2.

    Um die Balburen etwas zu abzulenken, sollte vor der balburischen Küste ein Kommunikationsradar zerstört und Teile der balburischen Luftwaffe beschäftigt werden. Diesen Auftrag erhielt Shark3.

    Das Ganze natürlich in der Nacht.


    Shark3 ging als erster Flight raus und es folgten Falcon1 sowie Fury2.


    Um das Kommunikationsradar vor der balburischen Küste ausschalten zu können, ging noch ein two ship EF2000 vor unserem Package raus, welcher die SA-2 im Bereich des CommRadar bearbeiten sollte.


    In dem Glauben die EF2000 erledigen ihre Mission, setzte im Anschluss das zweite Element vom Shark 3 zum Bomb run an und veranstaltete auf der kleinen Insel einen Feuerzauber. Das erste Element ging vor der balb. Küste auf CAP.


    Während dieser Aktion sammelten sich Falcon1 und Fury2 im Anflug auf das Zielgebiet. Beide Flights gingen fast gleichzeitig zum LowLevel über und trennten sich dann um ihre Ziele entsprechend anzufliegen.

    Der Falcon1 hatte bei seinem Tiefflug und Zielanflug nicht wirklichen Feindkontakt. Einzig der Falcon13 verpasst den Abwurfpunkt und schmiss seine Bomben etwas spät raus, was zur Folge hatte, dass die SA-8 im Zielbereich das Feuer auf ihn eröffnete.

    Falcon13 verteidigte sich und entkam. Somit war der Falcon 1 durch und flog nach Hause.


    Während dessen schlug sich der Shark3 mit zwei Mig-29 rum. Direkt beim Engagement sah der Shark 3, unmittelbar nach dem Abfeuern seiner Aim120 die Mig-29 zerplatzen. Nur das seine Rakete noch gar nicht hätte im Ziel sein können.

    Das Gleiche galt für die zweite Mig-29.

    Da waren doch glatt die eigenen Fregatten in der Adria dazwischen gerauscht und beanspruchten die Mig-29 Kills natürlich für sich. Nun gut etwas Hilfe kann man immer gebrauchen.


    Direkt im Anschluss kam aus Richtung Süden noch ein three ship Mig-21, welche vom Shark11 und Shark12 aber ohne große Probleme beseitigt werden konnten.


    Kommen wir zum Fury2. Dieser war ja ebenfalls im Tiefflug auf ein HQ unterwegs. Die Jungs hatten allerdings mit AAA Feuer auf dem Hinflug zu kämpfen, was zum Glück ohne Schäden ausging und alle drei ihre Bomben ins Ziel bringen konnten.

    Auf dem Rückflug geriet Fury2 abermals in AAA Feuer, was einiges zur Folge hatte. Der Fury21 meldete Treffer und leichte Schäden an seiner Maschine. Allerdings noch in dem Glauben, mit dem eigenen Flieger auf der Base landen zu können.

    Kurz nachdem der Fury2 das balb. Festland verlassen und die Adria erreicht hatte, summierten sich die Probleme bei Fury21, was leider zur Folge hatte, dass das Triebwerk komplett ausfiel.

    Die kleine Insel unter ihm bot leider keine Landemöglichkeit, weshalb Fury21 über der Insel aussteigen musste. Zum Glück lagen 5nm vor der kleinen Insel unsere Fregatten, welche Fury21 unverzüglich aufnahmen und ihm in der Offiziersmesse erstmal einen anständigen Grog servierten.


    Fury22/23 machten sich im Anschluss auf den Weg nach Hause.


    Bis auf Fury21 landenten alle gesund und munter auf der Base.

    Fury21 kam mit etwas Verspätung und leicht angeschwipst aber noch nach.


    Beide HQ´s zerstört. Mission success.


    Falcon 1 Bumerang/ Keule/ marvel

    Fury2 Hummer/ Wildhog/ Iceman

    Shark3 Cuca/ kowalski/ Maverick/ Bikeman

    Jupp, du überziehst.

    500 kts halten, Nase hoch auf ca. 30 Grad und diese halten, nicht weiterziehen. Du näherst dich dem Ziel immer noch.

    Dann kommt der zweite Release Cue und läuft auf den Flightpathmarker. Dann zügig beide Bomben rauspicklen und weg-