Beiträge von Joker

    Mit dem Statement wäre ich vorsichtig. Vergleichbar mit Google Stadia, wird Microsoft einen "Teil" (also wie viel das auch immer sein mag) der nötigen Berechnungen auf eigenen Cloud-Servern anstellen, der eigene Computer wird also nicht mehr alles rechnen.

    Ich schätze, dafür braucht man dann gutes Internet.

    Und monatliche Subscriptions :5:

    Naja, die sehr detaillierte 3D Grafik wird nach wie vor auf dem Client berechnet. Das kann ich aus eigener Erfahrung sagen: Meine GTX 1080 hatte mit der Alpha und auch der Beta einiges zu tun. Außerdem kann man hier, wie bei jedem anderen Spiel, ganz klassisch mit einer ganzen Menge Reglern die Grafik auf seine Bedürfnisse bzw. die Fähigkeiten des Rechners einstellen. So wie es aussieht beschränkt sich die Cloudberechnung auf das generieren der verfügbaren 3D Daten aus der Bing Fototapete. Ein serverseitiges Rendern wie bei Stadia oder GForceNow ist hier auf jeden fall nicht am Start.

    Bei 27 GB frage ich mich immer, was da alles in dem Paket drin sein soll. Das bisschen Programmcode dürfte vielleicht 1 MB umfassen.

    Der Rest dürften neue Texturen sein.

    Bei diesem Update gibt es eine neue Karte (Englischer Kanal) und die P47. Das dürfte schon mal einiges ausmachen. Ich könne mir vorstellen, dass das auch Leute betrifft, die diese Module nicht gekauft haben, da man wahrscheinlich hierfür eine Menge modulunabhängige Assets aktualisieren musste.


    Und mit dem 1MB an Code ist bei DCS glaube ich auch nicht mehr getan wenn ich alleine an die Tonnen von LUA-Skripten denke…

    Hi Jungs,


    ein neues großes DCS Update (27 Gig) ist raus und im Changelog habe ich folgende Zeile gefunden:


    "MP. Client can now embark troops correctly"


    Ich glaube, das deutet auf einen Fix des schon länger nervenden "Truppen einladen/ausladen"-Bug hin.

    Da das ja ne Multiplayer Geschichte ist, kann man das leider nicht alleine bis heute Abend Testen.


    bis später

    Joker

    Boomer hat mir eine zwischenzeitlich eine Datei zur Verfügung gestellt, die wie ein sehr guter Kandidat aussieht.

    Die Quelle dieser Datei hatte sich zur Aufgabe gemacht, die Originalteile der F16 exakt zu vermessen.

    Ich gehe also davon aus, dass das auch hier der Fall ist. Was ich allerdings nicht weis, ist, ob dieses Teil für den Rapor-Mod modifiziert wurde und das angehängt Modell also nicht passt.

    Viper, willst Du Dir das Teil mal etwas genauer ansehen? Wenn alles passt, könnte ich das dann drucken...


    Siehe hier

    Hi Viper,


    ich wollte mir demnächst so ein Teil selbst drucken.

    Hab mir vor Kurzem ein UV Resin Drucker zugelegt um mir u.A. diverse Formteile für mein Simpit drucken zu können. Erste Tests mit Drehknöpfen waren äußerst positiv.

    Qualitativ Größenordnungen besser als die herkömmlichen PLA Filament Drucker. Leider ist der Druckraum auch wesentlich kleiner, aber diese Teil sollte ganz gut reinpassen.

    Mir fehlt hier allerdings noch das 3D Model. Was ich benötige, erstelle ich zwar im Moment nach und nach in Fusion 360 selbst, dieses Teil hab ich bisher aber noch nicht gemacht.

    Wenn du eine z.B. STL-Datei oder Informationen über Abmessungen hast, wäre mir sehr geholfen. Vom Volumen her würde das Teil ca. 3-5 Euro Kosten schätze ich.

    Rüstzeiten bei diesem Drucker sind aufgrund des zu verarbeitenden Materials für Kleinstserien (ein Druck) allerdings bestialisch.

    Wenn ich also zwei drucken muss, wäre dieser Aufwand pro Druck schon mal halbiert.


    Hier mal eine Eindrücke zur Druckqualität:



    Die M3 bzw. M4 Gewinde sind übrigens mitgedruckt und laufen einwandfrei...


    Gruß

    Joker

    Hi Jungs,


    habe gestern eine kleine Testmission im TE-Editor bauen wollen. Szenario: Balkan.

    Habe hierfür auf zwei AirBases F16 Staffeln positioniert. Beim erstellen der Packages konnte ich dann aber nur eine der beiden Staffeln als durchführende Staffel auswählen.

    Die als erstes positionierte Staffel stand nicht zur Auswahl.

    Habe das in mehreren kombinationen mit unterschiedlichen AirBases und auch mal mit 3 Staffeln getestet. Das Ergebnis war immer das selbe. Die erste Staffel stand nicht zur Auswahl.

    Die Staffeln waren alle vom gleichen Typ mit 24 Flugzeugen und 48 Piloten.


    Ist das ein Bug? ein Known-Issue? Oder habe ich hier was übersehen?


    Gruß

    Joker

    Hab heute mal ein paar Fingerübungen mit den Mission-Files von DCS gemacht.

    Raus gekommen ist ein kleines Tool, das uns bei der gestern gelernten Routenberechnung für die Huey die "Drecksarbeit" abnimmt:



    Das Tool ließt sämtlich definierten Routen aus dem Mission-File

    und zeigt die Distanz zwischen den Wegpunkten und die benötigte Zeit bei eingestellter Geschwindigkeit an.


    Alles (noch) sehr rudimentär, eine Einschränkung ist im Moment, dass nur die Routen der blauen Koalition, im Speziellen "USA" angezeigt werden.


    Gruß

    Joker

    Nochmal zu unserem Problem mit SimpleRadio gestern Abend: Offenbar muss für den Server nicht nur TCP sondern doch auch UDP freigeschaltet werden.

    Die Anforderung stand so in der Doku. Zuerst hat mich gewundert, dass trotz des Fehlens der Freischaltung offensichtlich ein Verbindungsaufbau zustande kam.

    Bei näherer Betrachtung fiel mir dann wieder ein, dass die grundsätzliche Natur einer UDP Verbindung darin besteht, dass es eben nicht wirklich eine gesicherte Verbindung ist, sondern Daten "auf gut Glück" losgeschickt werden, ohne Garantie, dass sie auch wirklich ankommen. Diese Absicherung ist nicht Teil des Protokolls. Offensichtlich wird bei SRS eine grundlegende Verbindung für den Austausch diverser Metadaten über TCP aufgebaut, die reinen Sprachdaten aber in UDP-Paketen übermittelt, die halt in unserem Fall gestern Abend geblockt wurden.


    Das ist aber alles nur Theorie, leider konnte ich das noch nicht testen. Würde mich aber wirklich wundern, wenn das nicht der Grund ist.

    Habe jedenfalls nun auch UDP freigeschaltet und würde das gerne heute mal testen.


    Wer meldet sich freiwillig?

    Hi Nik,


    bitte schau nochmal in deinem User Home Verzeichnis ob diese Datei existiert und lösche sie ggf.:

    C:\Benutzer\<nik>\falconkeyfilemanager-layout.xml


    Ich habe das bei mir jetzt auch nochmal auf zwei Rechnern getestet: Habe exakt das hochgeladene ZIP File für v0.7 entpackt und die exe gestartet, nachdem ich die angesprochene XML Datei gelöscht habe. Wenn diese Datei nicht existiert startet bei mir der FKFM im Standardlayout.


    Gruß

    Joker

    Habe eine neue Version des KeyfileManagers hochgeladen und die Beschreibung im ersten Post aktualisiert.


    Gruß

    Joker


    Viper: werde versuchen, die oben beschriebene Funktion in einer der nächsten Updates einzubauen.

    Das Training gestern war nach langer Zeit mein erster Onlineflug.

    Es hat mir gleich wieder superviel Spaß gemacht auch wenn bei mir nicht immer alles rund lief:

    Es gab Momente da war eindeutig noch Luft nach Oben (zumindest wesentlich mehr als nach unten :9::D:)!

    Ist halt doch etwas anderes als ab und zu offline durch die Gegend zu schippern. Ich freue mich auf mehr!

    Vielen Dank Bumerang für die toll vorbereitete Mission und das Training!

    Hatte ich lange Zeit, geht ohne Probleme. Was mich grade irritiert, ich habe auch die Version 2.5.5 und sie liegt im Ordner Open Beta. Woran kann man die OB Version im Gamescreen erkennen?

    An der Build-Nr im Hauptmenü unten rechts:


    DCS 2.5.5.41962 Beta

    DCS 2.5.5.41371 Stable


    Gruß

    Joker

    Nachdem ich noch etwas weiter das Keyfile Handbuch studiert habe, will ich eine meiner Aussagen bezüglich der Notwendigkeit von Target (oder einer äquivalenten Software) etwas korrigieren. Tatsächlich können nur mit BMS Bordmitteln nicht alle Funktionen des Warthog Throttles eingesetzt werden. Der Coolie Hat des Warthogs ist als POV Hat implementiert und nicht wie die anderen 4 Wege Schalter als simple DxButtons.


    BMS selbst unterstützt bis zu 4 POV Hats auf dem primären Device und nur auf diesem einen Device (BMS KEY FILE MANUAL.pdf, Seite 7-30). Das primäre Device ist üblicherweise der Stick, welcher ja auch einen POV Hat besitzt. Der POV Hat am Throttle lässt sich also rein über BMS nicht nutzen. Irgendeine Software davor muss zuerst die POV Befehle auf DxButtons legen oder auf das Keyboard.


    Wie in Mud's Skript hier geschehen:
    //Coolie Hat


    MapKey(&Throttle, CSL, PULSE+L_CTL+USB[0x3B]); //Radar Range Up ** USB F2 **
    MapKey(&Throttle, CSR, PULSE+L_CTL+USB[0x3A]); //Radar Range Down ** USB F1 **
    MapKey(&Throttle, CSD, TEMPO(PULSE+L_CTL+USB[0x3E], PULSE+L_CTL+USB[0x3F], 500)); //Short: Radar Tilt Down - Long: Radar Antenna Center
    MapKey(&Throttle, CSU, TEMPO(PULSE+L_CTL+USB[0x40], PULSE+L_CTL+USB[0x3F], 500)); //Short: Radar Tilt Up - Long: Radar Antenna Center


    Reno: Das könnte aber auch FreePie tun, falls sich herausstellt, dass wirklich Target bei dir die Probleme verursacht.


    Gruß
    Joker