Die Datei ist seit dem ServerBackup nicht mehr vorhanden, kann mir die jemand mal mailen bzw. einer von den Admins im ersten Posting erneut hochladen
Beiträge von Westy
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so ich hab mir die Woche diese Karte ausdrucken und laminieren lassen!
Ich hab da so ne Blechwand von IKEA an der Wand und weil die kleiner ist als die ursprüngliche Karte musste ich die Karte neu skalieren.
Meine Map hat nun 57x57cm, rund 10,375 mm = 10nm! Den Bullseyecircle benötigt bei einer 140nm Reichweite 290,5mm im Durchmesser, das kann man sich im Copyshop auf eine DIN A3 Overheadfolie ziehen (von größeren Folien hab ich noch nichts gehört)
Der ganze Spaß hat mich 22,- € gekostet!!!
So im Nachhinein betrachtet hätte ich lieber die Karte auf ein
Mass von 54,94cm x 54,94cm skalieren sollen, dann könnte man mit einem Lineal sehr schön die Enfernung ablesen (1cm = 10nm) -
JAAAAAA zwei Maps hat Reddog schon hochgeladen (im *.png Format)
Wenn man die Map´s 1:1 ausdruckt wird sie rund 72cmx72cm groß, ein Bullseye-cyrle mit Angaben bis zu 150nm benötigt dann ein Overheadfolie in Größe von 39cm! :exitus:
Mal schauen ob die Map an meine Metallwand passt, oder ob ich sie skalieren muß?!?!?!
Hiermal ein Vorgeschmack, dieser Screenshot ist ein Auszug rund um Kangnung AB im Maßstab 1:1 aus der Map heraus expliziert!
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Hier ein Bildchen
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wir fliegen TE´s und Campis, bei ner Campi kommen die Kisten schonmal gut ins schwitzen!!!!
Das mit der DSL - Leitung muß man testen, unser Eagle hatte am Anfang auch seine Probleme, konnte aber sein DSL / Provider wechseln bzw. ändern(?)
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Die Mission gestern lädt auch gerne zum tanken ein,
- Gesamtflugstrecke: 1347nm (von Japan nach China)
- reine Flugzeit: 2,25h
- Refueling auf dem Anflug und HeimflugDamit man lernt mit der Flugenergie umzugehen sind F-16 MLU mit Standartbewaffnung für OCA-Einsatz getaskt!
War ein feindfreier aber nicht destotrotz Anstrengender Flug, wir sind rund 2 Stunden in enger Formation rumgegurkt, sobald man einmal unaufmerksam war rächte dies sich sofort!!!!
Mir hat es auch Spaß gemacht und vor allem jeder konnte dabei was lernen, ich sag nur "Energiemanagemt" (Höhe in Geschwindigkeit bzw. Geschwindigkeit in Höhe umwandeln)!
Auch lernten wir gestern das vorgegebene Leitpunkte (Flughöhe, Kurs und Geschwindigkeit) nicht für jeden im Flight gelten >>> Formation halten <<<
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Im Prinzip fliegen wir Falcon 4 Allied Force online, es sollen aber auch schon DragonFighters in OpenFalcon unterwegs gesichtet worden sein hehehehe

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Der Airstrip 107 (ist das seine Bezeichnung?? bei Mandumi macht bei Landungen in Richtung Süd sehr viel Spaß ,Ihr könnt beim Gleitflug im Hochhaus die Leute durchs Fenster im Badezimmer beobachten hehehehe
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hehe sobald das Fahrwerk den Boden verlassen hatte musste man ordentlich in die Pedale treten bzw. rollen!
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Na das nenne ich mal ne schöne Map für Falcon
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So ich bin jetzt zuhause und konnte mir die zwei Files anschauen, ich hab jetzt auch den Sinn verstanden :idee:
Sowas ergänzt wunderbar das F4-lineup, wenn sich Eagle die Mühe machen kann und will, kann man auf eine DIN A4 Seite das Lineup sowie den BE-Circle aufbringen. So hätte man entweder ein DIN A4 Blatt mit wichtigen Daten oder ein schönes DIN A5 Wendeblatt für auf das Kniebrett!
Meine Karte an der Wand ist laminiert, weil ich auch dort abundzu Daten einfüge. Auf jeden Fall ist so eine Gedächtnisstütze ne Prima sache!!
Super Sache Eagle :thump:
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Mit einer Map zur Hand ist es viel einfacher!!
Kartenmaterial und Bullseyehilfe
Jeder hat sich so seine Gedanken darüber gemacht, hier mal meine Uralt-Version:
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hier Bilder!
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Reno und ich verabredeten uns zu einem Campiflug.
In unserer Onlinecampaign haben wir den vierten Tag und wir fanden einen twoshipflight mit BAI Einsatz.
Koksan wurde mittlerweile überrannt und gehört uns! Die Sichtverhältnisse sind unter 5000 sehr sehr schlecht und die dichte Wolkenschicht geht bis auf rund 8000 hoch.
Aufgrund dieser wiedrigen Sichtverhältnisse beschlossen wir - gemäß Recon - uns auf sich zurückziehende MechBtl und PZBrig zu konzentrieren. Wir beluden unsere Maschinen randvoll mit Rockeyes.
Wir kreisten sehr lange im Zielgebiet, die einzigen Movers befanden sich innerhalb eines SA-2 Threatcircles und für uns damit unerreichbar.
Reno meldete bereits sein drittes BingoFuelwarning, dies war für uns das Zeichen unsere Neujahrspäckchen auf vermutete Feindstellungen abzuladen.
Die Fuelreserven zur Homplate wurden bei mir mit rund 180p und bei Reno mit minus 60p angegeben, also mussten wir auf Airstrip = Alternate runter.
Aufgrund der Sichtverhältnisse kein leichtes Unterfangen da die Sicht unzureichend war und techn. Hilfsmittel (TFR/FLIR) auch nicht viel brachten.
Ich konnte meine Kiste knapp um das Hochhaus herumsteuern und brachte sich leicht defekt dann zum stehen. Reno flog dann den Strip von Süden aus an und benötigte mehrere Orientierungsüberflüge bis ihm der Sprit ausging und er innerhalb des Flugplatzes die neue Tannenschonung plättete.
Dies war aufgrund der Sichtverhältnisse ein sehr schwerer Einsatz.
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Leistungsreserven sind nie Schwachsinnig, auf dem PC laufen meist ja auch noch andere Sachen neben Falcon, und Du hast Recht mit der Aussage mit der SA-5 in 60nm.
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Die meisten von uns haben schon die Aeyes-pits seit er sie für Falcon 4.0 erstellte.
Im OF 4.7 sind die meisten Sachen schon implementiert.
Ich wünsche Dir Duke auch einen guten Rutsch ins neue Jahr
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payware hightiles, oder??
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FLIGHT EVENTS
Event Westy joined as Snake31 at 14:47:07
Event Reno joined as Snake32 at 14:47:15
Event Scuba joined as Snake33 at 14:47:16
Event SkyLion joined as Snake34 at 14:47:28Es trug sich zu in der Nacht zum 23. auf 24.12.2008, als wir uns fanden zu einem BAI Einsatz rund um Koksan!
Die Region war vom Start weg weihnachtlich eingefärbt, es stürmte, schneite und Gewitter hatte weite Teile von Korea in seiner Hand. Sozusagen ein richtiges vorweihnachtliches Sauwetter!
Die Sicht unter der Wolkendecke war durch den Nebel so besch...., das wir unser Bodenziele > CIS 13th TANK Brig < nur über Awacs Call und RADAR suchen konnten.
Die Ziele wurden einigermaßen auf dem Radar gefunden und deren Positionen mit Mark-Points gemarkert.
Die eigentliche Gefahr ging von dem Wetter aus, wir konnten nur anhand der Instrumente navigieren und agieren.
Es war ein recht schöner Flug!!! :thump:
ZitatAlles anzeigen--------------------------------------------------------
RECORD BEGIN TIMESTAMP 12/24/2008 00:05:02.
Game is Campaign type NetworkedMission Type: BAI
Flight Callsign: Snake3
4 Ship Flight
Ac type: F-16C-50
Country: U.S.FLIGHT EVENTS
Event Westy joined as Snake31 at 14:47:07
Event Reno joined as Snake32 at 14:47:15
Event Scuba joined as Snake33 at 14:47:16
Event SkyLion joined as Snake34 at 14:47:28
Event DPRK House destroyed by Westy at 15
52
Event DPRK House destroyed by Westy at 15
52
Event DPRK House destroyed by Westy at 15
52
Event DPRK House destroyed by Westy at 15
53
Event DPRK House destroyed by Westy at 15
54
Event DPRK House destroyed by Westy at 15
54
Event CIS T-62 destroyed by SkyLion at 15:17:42
Event CIS VTT-323 destroyed by SkyLion at 15:17:43
Event CIS T-80 destroyed by Westy at 15:20:25
Event CIS T-80 destroyed by Westy at 15:20:25
Event CIS ZIL-135 destroyed by Westy at 15:20:26
Event CIS ZIL-135 destroyed by Westy at 15:20:26
Event CIS T-80 destroyed by Westy at 15:20:26
Event DPRK House destroyed by Scuba at 15:25:38
Event DPRK House destroyed by Scuba at 15:25:38
Event DPRK House destroyed by Scuba at 15:25:38
Event DPRK House destroyed by Scuba at 15:25:38
Event DPRK House destroyed by Scuba at 15:25:38
Event DPRK House destroyed by Scuba at 15:25:38
Event DPRK House destroyed by Scuba at 15:25:38
Event DPRK Shop destroyed by Scuba at 15:25:38
Event DPRK Shop destroyed by Scuba at 15:25:38
Event DPRK House destroyed by Scuba at 15:25:38
Event CIS T-80 destroyed by Reno at 15:26:26
Event CIS T-80 destroyed by Reno at 15:26:28
Event CIS T-80 destroyed by Reno at 15:26:28
Event CIS T-80 destroyed by Reno at 15:26:29
Event CIS T-80 destroyed by Reno at 15:26:29
Event DPRK Temple destroyed by Scuba at 15:27:53
Event Westy landed at 15:49:45
Event Westy violated ATC protocol at 15:49:45
Event Scuba landed at 15:51:48
Event Scuba landed at 15:51:51
Event Scuba violated ATC protocol at 15:51:52
Event Reno landed at 15:53:13
Event Reno ejected at 15:53:25
Event SkyLion landed at 15:54:37
Event Reno exited from Snake32 at 15:59:40
Event SkyLion exited from Snake34 at 16:00:00
Event Scuba exited from Snake33 at 16:00:23
Event Westy exited from Snake31 at 16:00:36-------------
PILOT SLOT 1:Human Player: LtC. Westy 47DF
Callsign: Westy
Pilot status - OK
Aircraft status - OK
AA Kills 0
AG Kills 5
AS Kills 6
AN Kills 0
Shoot At 0
Other Player Kills 0WEAPON DATA
LOADOUT 0: 20mm M61
Starting Load 510
Fired 0
Missed 0
Hit 0LOADOUT 1: AIM-9M
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0LOADOUT 2: AIM-120B
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0LOADOUT 3: Mk-20D
Starting Load 12
Fired 12
Missed 1
Hit 11
Event Mk-20D released at 15
20 hit House - damaged
Event hit House - damaged
Event hit House - damaged
Event Mk-20D released at 15
20 hit House - destroyed
Event hit Shop - damaged
Event hit Shop - damaged
Event hit House - damaged
Event hit House - damaged
Event hit House - destroyed
Event hit House - destroyed
Event hit House - damaged
Event hit House - damagedLOADOUT 4: ALQ-131
Starting Load 1
Fired 0
Missed 0
Hit 0-------------
PILOT SLOT 2:Human Player: LtC. Reno 47th DF
Callsign: Reno
Pilot status - OK
Aircraft status - DESTROYED
AA Kills 0
AG Kills 5
AS Kills 0
AN Kills 0
Shoot At 0
Other Player Kills 0WEAPON DATA
LOADOUT 0: 20mm M61
Starting Load 510
Fired 0
Missed 0
Hit 0LOADOUT 1: AIM-9M
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0LOADOUT 2: AIM-120B
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0LOADOUT 3: Mk-20D
Starting Load 12
Fired 6
Missed 2
Hit 4
Event Mk-20D released at 15:25:52 hit T-80 - destroyed
Event hit T-80 - damaged
Event Mk-20D released at 15:25:53 miss
Event Mk-20D released at 15:25:53 hit T-80 - destroyed
Event hit T-80 - destroyed
Event Mk-20D released at 15:25:54 missLOADOUT 4: ALQ-131
Starting Load 1
Fired 0
Missed 0
Hit 0-------------
PILOT SLOT 3:Human Player: 2Lt. Scuba
Callsign: Scuba
Pilot status - OK
Aircraft status - OK
AA Kills 0
AG Kills 0
AS Kills 11
AN Kills 0
Shoot At 0
Other Player Kills 0WEAPON DATA
LOADOUT 0: 20mm M61
Starting Load 510
Fired 0
Missed 0
Hit 0LOADOUT 1: AIM-9M
Starting Load 2
Fired 0
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Hit 0LOADOUT 2: AIM-120B
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0LOADOUT 3: Mk-20D
Starting Load 12
Fired 12
Missed 1
Hit 11
Event Mk-20D released at 15:19:37 miss
Event Mk-20D released at 15:25:09 hit House - damaged
Event hit House - damaged
Event hit House - damaged
Event hit Shop - damaged
Event hit Shop - damaged
Event hit House - damaged
Event hit House - damaged
Event hit House - damaged
Event hit House - damaged
Event hit House - damaged
Event Mk-20D released at 15:25:09 hit House - destroyedLOADOUT 4: ALQ-131
Starting Load 1
Fired 0
Missed 0
Hit 0-------------
PILOT SLOT 4:Human Player: Capt. SkyLion
Callsign: SkyLion
Pilot status - OK
Aircraft status - OK
AA Kills 0
AG Kills 2
AS Kills 0
AN Kills 0
Shoot At 0
Other Player Kills 0WEAPON DATA
LOADOUT 0: 20mm M61
Starting Load 510
Fired 0
Missed 0
Hit 0LOADOUT 1: AIM-9M
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0LOADOUT 2: AIM-120B
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0LOADOUT 3: Mk-20D
Starting Load 12
Fired 12
Missed 10
Hit 2
Event Mk-20D released at 15:16:05 miss
Event Mk-20D released at 15:16:06 miss
Event Mk-20D released at 15:16:06 miss
Event Mk-20D released at 15:16:06 miss
Event Mk-20D released at 15:16:07 miss
Event Mk-20D released at 15:16:08 miss
Event Mk-20D released at 15:17:06 miss
Event Mk-20D released at 15:17:06 miss
Event Mk-20D released at 15:17:06 hit T-62 - destroyed
Event Mk-20D released at 15:17:07 hit VTT-323 - destroyed
Event Mk-20D released at 15:17:07 miss
Event Mk-20D released at 15:17:08 missLOADOUT 4: ALQ-131
Starting Load 1
Fired 0
Missed 0
Hit 0 -
Thema: Austausch von Keycodes gegen DirectX-Buttons
Normalerweise wird die Airbrake über Tastatur gesteuert, Nachteil: „Ghostshifting“ d. h. man kann nicht gleichzeitig die Airbrakes bedienen und eine andere Tastenkombination betätigen. Es kann dabei vorkommen, dass ein ganz andere ungewollte Aktion ausgeführt wird!
Man kann in AF jeden Befehl einen DirectX-Button (Joystick-Taste) zuordnen wie zum Beispiel hier bei der Airbrake:
AFBrakesIn 8 -1 -2 0 0x0 0 {35CAFA20-2ABA-11DB-8001-444553540000}
AFBrakesOut 9 -1 -2 0 0x0 0 {35CAFA20-2ABA-11DB-8001-444553540000}Button 8 öffnet die AB und Button 9 schließt sie wieder!!!
Unter Setup in AF kann man das schön zuordnen, im Texteditor kann man dann o. g. Zeilen sehen, welche ganz unten in der Keystroke.key angegliedert wurden. Leider werden die bisherigen Tastaturcodes durch diese Aktion nicht überschrieben, diese müssen per Hand im Editor deaktivert werden indem man den Keycode durch „0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1“ ersetzt, siehe Beispiel:
AFBrakesIn -1 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "Ckpit-Air brakes close"
AFBrakesOut -1 0 0XFFFFFFFF 0 0 0 1 "Ckpit-Air brakes open"Noch ein Hinweis:
Ich habe gerade mein System neu aufgesetzt und neue Mainboardtreiber etc. verwendet, nachdem ich fertig war und den Falcon testen wollte musste ich leider feststellen, dass die DirectX-Buttons nicht mehr funktionieren. Nach vielem hin und her hab ich heute Nacht ein paar Befehle neue definiert und mir das ganze mit dem Editor angeschaut.Der Code für die verwendete Hardware „{35CAFA20-2ABA-11DB-8001-444553540000}“ - festgelegt durch die Systemerkennung von WindowsXP - hatte sich verändert.
Ich habe nun diesen neuen Code an jeden DirectX-Button in der Keystroke.key abgeändert. Wenn ich mir die Geschichte so anschaue, gibt es vielleicht die Möglichkeit „alle“ Keycodes durch Unmengen von Joystick-Controllern und deren zugewiesenen Tasten auszutauschen. Man hätte dann nicht mehr das Problem von „klemmenden Tasten“?!?!
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Viele Leute haben Probleme mit Ihren Airbrakes.
Es gibt diverse Soundfiles für den Buttkicker, die man auch so nutzen kann!
Bevor man anfängt die Soundfiles auszutauschen sollte man von den vorherigen ein Backup anfertigen!