Sehr gern nik, an die Balkan Kampagne dachte ich auch vielleicht kann man die ja reparieren.
Aber dazu muss ich erstmal lernen wie das funktioniert.
Deshalb war Korea für den Anfang der Plan, zuerst mal generell lernen wie man was modifiziert und dann mal sehen was so passiert wenn man es dann tut.
Jemand der mit Rat und Tat dabei ist wär toll, viel dokumentiert ist ja zu dem Thema nicht gerade.
Beiträge von Rampage
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Vielen Dank!
Im BMS Forum habe ich ne nützliche Liste an Tools in BMS kompatiblen Versionen bekommen:- Tacedit 2.47
- F4Browse 2.31
- LodEditor 6.10
- Terrain Editor 3.5.9
- Mission Commander 0.4.1.51
- Falcon Editor (comes with install)
- F4 Restool 1.2
- MissionDataUtility
- TacRefDB Editor
- Notepad++Schau mer mal was man damit alles machen kann.
Meine Hoffnung wäre ja eine etwas dynamischere Serie an Einsätzen bereit zu stellen in der selbst der Ersteller vorher nicht weiß was passiert. -
Hier das gleiche. Ich müsste und wär prinzipiell motiviert aber ich kann noch nicht verpsrechen obs klappt.
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Hallo zusammen,
ich möchte mal sehen was mit der Kampagne so alles möglich ist, wie weit man die mopdifizieren kann und was man damit so alles anstellen kann.
Hat einer von euch ggf. Tips wo ich da anfangen kann?
Gibts Dokumente oder Tutorials wo ich mich einlesen kann?
Hats einer von euch schon probiert und kann mir seine Erfahrungen liefern? -
Stimm ich voll und ganz zu, ich vertrete nur die Meinung das wir erst versuchen sollten am Tanker einen ungefährlichen Ablauf hinzubekommen bevor wir uns über Lichter unterhalten.
Deshalb finde ich eine Abstimmung über gewisse Mindest(Sicherheits)abstände deutlich wichtiger.
Gerade wenn eine dicke KI in der Mitte fliegt die unkontrolliert Kreise dreht und auch plötzlich zu "springen" anfängt sollte man nicht versuchen eine Airshow abzuziehen und dem anderen möglichst nah auf die Pelle zu rücken. -
Unvollständig, da stehen eben keine Abstände drin und auch nicht der Ablauf sobald der erste mal fertig ist mit tanken.
Aber da ist durchaus ein Punkt den ich bisher bei uns nie gesehen habe und zwar eine On Deck Position die vernünftig ist.
Die ist nicht im Arsch von dem der grad am Boom hängt sondern in Echelon Left, bedeutet man kann sich nach dem tanken zurück fallen lassen und schön nach rechts sich ein freies Plätzchen suchen
Gar kein Absinken nötig wenn man es wirklich so macht und 1000ft Abstand klingen vernünftig.Und eine Anmerkung zum Schluss, dem Boomer ist der Radar egal und dem Boomer sind die Lichter egal weils nur n haufen Pixel ist der weder unfruchtbar noch blind werden kann. Ich versuch nur ein Verfahren anzuregen das es möglich macht geordnet und ohne unnötiges Risiko zu tanken.
Feinheiten kommen dann später. -
Wenn das ganze dann noch mit Abständen abgestekct wird die genug Luft für paar wackler des/der Piloten und der Abstand zum Tanker nicht gleich ein ewiges Risiko ist wenn ein Warp auftritt wär das für mich zumindest eine Grundlage.
Dann müssen wir nur noch üben zügig an den Tanker zu kommen

In der Kurve ist das so ne Sache, vor allem wenn ich in der Kurve abdocke hab ich Schwierigkeiten vernünftig abzugleiten. -
Auch hier wär ein vernünftiger Standard nicht schlecht um den Weg von Tanker abfangen bis zum in Formation bleiben bis der Rest auch den Sprit hat zu regeln und ich meine hier ganz besonders die Abstände und wer geht wann in welchen Bereich.
Ich sehe häufig das der Wingmen in der OnDeck Position schon so an dem der gerade am Boom hängt dran ist das ein Husten reicht und er klebt ihm im Hintern (gell Korbi
).
Für den der Tankt ist es dann schlicht unmöglich vom Boom weg in eine saubere Formation mit den anderen die bereits fertig sind zu gehen. Ganz einfach weil er die nicht sieht und Gas raus nehmen müsste. Geht aber nicht weil hinter ihm schon der nächste in seinem Triebwerk klebt....
Es ist auch am Tanker nicht nötig das der Abstand so extrem gering ist.
Das macht es nur unnötig gefährlich, einmal nervös am Knüppel gezogen oder wenn der Tanker mal warpt und schon riskiert man nen Crash. -
Am Ende darf man halt nicht vergessen das alles Freeware ist.
Das bedeutet die Leute machen das ganze in ihrer Freizeit und es ist ihr Hobby.
Auf der einen Seite haben sie dafür Respekt verdient auf der anderen Seite kommt sowas dabei raus wenn man keine Profis hat die das machen.... -
Ja das Terrain ist echt genial.
Da kommen natürlich noch coole RPG Elemente dazu in Arma, man spielt den Piloten der auch außerhalb vom Flugzeug rumlaufen kann (Briefing im Briefing Room z.B.) und der nach dem Absprung mit dem Fallschirm eben einfach am Boden ist und zurück laufen darf wenn er nicht abgeholt wird....Wenn man bedenkt wie winzig die Arma Insel ist (In 1 Minute ist man mit der F-16 oder nem Jet von einem Ende zum anderen geflogen) und den Detailgrad mal auf ein "normales" Theater wie Korea hochrechnen würde dann wär die Entwicklungszeit dafür schon ordentlich

Wobei mir die Landschaft von DCS schon reichen würde....[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=CvAvdBg1Dqs] -
Ich nehm alles zurück und installier grad den Falcon neu.
Wollte eben ne kleine Kampagnenmission in Korea fliegen und stelle fest das EMF die Einheitendatenbank überschrieben hat....
So ein Pfusch, ich mein Israel z.B. hat auch neue Objekte in der Datenbank aber die zerschießen nicht die original Datenbank...Uninstall gibts auch nicht... Wozu machen die nen Add On Ordner wenn sie ohnehin das Spiel komplett überbügeln??
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[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=Ljdg7YGgMFE]
Zwar kein HD, macht aber Lust zum fliegen

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Ja den Thread kenn ich, trifft aber nicht das wovon Nik und ich gerade sprechen.
Wir reden nicht davon was die BMS Entwickler tun können sondern wir reden davon was die Community (im speziellen die Theater Entwickler) tun können.
Nämlich zusammenarbeiten und nicht an vielen Baustellen gleichzeitig arbeiten so das nichts davon fertig wird. -
Gern geschehen Chef

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Ja da müssten wir fast einen Thread im Benchmarksims Forum aufmachen mit Wünschen an die Community.
Sehe das genauso, da sind soviele Dinge in der mache aber nichts davon wird fertig gemacht.
Das EMF Theater würde sich richtig anbieten denn da hast alle Theater mit Ausnahme von Korea direkt drin.Der nahe Osten ist so ein Thema, der kommt ja nie zur Ruhe. Aber der Irak wär schon ein interessantes Gebiet finde ich.
Nicht wegen der aktuellen Lage sondern eher Aufgrund der vergangenen Golf Kriege.
Der größte Einsatz von Flugzeugen seit dem 2ten Weltkrieg.... -
Da wir grad bei weiterentwicklung sind....
Wird an unserem Balkan Theater eigentlich noch gearbeitet?
Gab schon lange kein Release mehr. -
Kurzes Fazit nach einem Testflug.
Die KI bewegt sich auf festen Pfaden durch die Airbases.
Jede Abweichung davon ist riskant für alles auf dem Platz
Die Landschaft ist dagegen sehr schön und die Bases Abwechslungsreich.
Habe eine Runde über Italien gedreht und in der Pilots Bar im Dateibrowser eine Reihe an Screenshots abgelegt.
Was ich optisch sehr schön finde ist das die Airbases nicht mehr aus 30NM direkt sichtbar sind.
Farblich wurden die etwas besser integriert und man erkennt erst deutlich später die Runway.
Realistischer in meinen Augen. Insgesamt ist die Landschaft für BMS Maßstäbe schön gemacht.
Optisch also durchaus ein Leckerbissen.
Wie sich die KI so verhält wär jetzt noch nicht ganz uninteressant. -
Falls du das veränderte Flugmodell vom Israel Theater installiert hast solltest du das vorher deaktivieren.
Das harmoniert wohl nicht so ganz.Ach ja die 52+ gibts für verschiedene Staffeln (sind glaub ich alles griechische) ganz am Anfang der Liste, fangen alle mit HAF an.
Hab einfach blind eine davon ausgewählt und konnte weder TGP noch HAS hinzufügen.
Dazu gibts ne extra Pylone an der Stelle wo der Centerline hängt aber nichts was man daran befestigen könnte....Das könnt echt gut werden mit den ganzen Airbases, der riesigen Fläche usw. aber ist halt noch nicht fertig.
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Ich glaub der Release war doch etwas früh. Hatte heute Nachmittag kurz die Gelegenheit einen kleinen Rundflug zu machen, wollte mir das Terrain ansehen.
Aber mein KI Wingman, den ich extra mitgenommen habe um zu sehen was die KI so treibt, fährt beim lostaxeln erstmal schön in mich rein.
Explosion auf dem Taxiway und doch kein Rundflug
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Mal kurze test TE gebaut. Von Brindisi nach Syrien und wieder zurück. Reine Flugzeit 5 Stunden

Für nen Flug hab ich keine Zeit aber erstes Problem das ich gleich entdeckt habe ist das das malen von Gebieten (Teamzuweisung) nicht sauber funktioniert.
Dieses winzige Kästchen in dem man malen muss obwohl das Gebiet gigantisch ist.