Beiträge von Viper
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Kann schon jemand was sagen ob der Parameter set g_sPriorityFixes wieder mit "all-CLEANUP_SENSORS_MFD_IMAGES" einzutragen ist?
scheint nicht mehr nötig zu sein
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Moin
wenn ich mir das Changelog so anschau sinds hauptsächlich ein paar Performance Themen und einiges rund um das Thema Lights, also keine drastischen Neuerungen die einen sofortigen Umstieg erforderlich machen.
Um evtl. Problemen aus dem Weg zu gehen würde ich empfehlen noch zu warten bis evtl. schon erstellte Missions durchgeführt wurden und danach umzustellen.
Wer schon TE´s fertig hat , bitte hier kurz melden damit wir das Zeitlich eingrenzen können.
Changelog Falcon BMS 4.37.7
Known Limitations / Issues- Mirrors will only show once canopy closed
- Limitations with alpha sorting (you might see transparency issues in cloud, fog, trees, lights, …)
- F-15C: The HUD SYM switch is still tied to the drift CO callback. The clicks work fine, but the callback for the switch is wrong
- F-15C: Issues might appear with TACAN
- Due to format changes, the avionics configurator will not work anymore… Need to do it manually in *.txtpb format files
Breaking Changes
- As usual, Falcon BMS.cfg is restored to default
- OpenXR Toolkit will NOT work and will cause BMS to crash (please remove / disable the tool as it is discontinued)
Data Changelog
---- 4.37.7.0 (Base) ----
-- Falcon cfg is reset --* adds F-15C Squadron to Bear Trap campaign at Gunsan AB (#1316)
* Feature lights in hangars and posts (#1237)Untracked:
* reduced parallelism (g_nWorkerSizeHint from 100 to 300) to reduce pressure on renderer thread.Code Changelog
---- 4.37.7.0 (Base) ----
* Fix For CATM hitting targets #5690 (#6109)
* Save GPU by drawing only objects in view during shadow passes (#6051)
* Improves render performance by caching parsed material sampler states (#6003)
* Improves render thread performance (#5964)
* Improves lights performance by caching small object lights (#5944)
* Fixes a CTD when crashing/dying while EyeFly was enabled (#5737) (#5806)
* FeatureLights on/off logic (#5803)
* Implements feature lights (#5728)
* Fixes JTAC call CTD when JTAC is not available (#5752)
* Change priority of lights related to the player and the camera (#5683) -
Na da bin ich aber mal gespannt...
Lest über die kommende Cold-War-Karte Deutschland.
https://www.youtube.com/@ugramediaofficial/videos
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=UviXXFpefeo][Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=q6QVUJTcgfA][Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=PDVpp1-ARik]
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Tolle Idee Bumi


Wenn ich mal wieder etwas Zeit finde nehm ich:
MISSION 15: INERTIALLY AIDED MUNITIONS, JDAM/JSOW (TR_BMS_15_IAM)
PS: der besseren Übersich halber hab ich das Ganze mal in ein Google Docs Dokumet gepackt.
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Respekt und Glückwunsch !
5000 ist schon ne Hausnummer


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Danke für die Analyse Cuca.
Das mit dem landen zu verbessern ist einer von meinen guten Vorsätzen für dieses Jahr. 😗
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Hab das mit Hummer geklärt.
U6 ist hiermit freigegeben, wir können also updaten
Pitbull kannst den Server bitte auch updaten
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Ich würde vorschlagen den heutigen Flug sicherheitshalber noch mit U5 zu machen und danach erst upzudaten.
Für Balkan ist das ja kein Updater (wie von U4 auf U5) sondern nur eine Full Install , d.h. BalkanU5 löschen und neu (BalkanU6) installieren.
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Moin,
hab das Problem jetzt so gelöst das ich per JoyToKey die POV Tasten vom ICP auf freie Keys gemappt hab.

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Was für ein ICP nutzt du denn? hast Du nicht auch das ICP von diesem Sebastian Murawicki, bei dem damals so viele von uns eingekauft haben?
Dann gäbe es noch den Lösungsweg, die Programmierung des ICP anzupassen (das geht über MMJoy).
Also bei meinem ICP (auch von Murawicki) werden die Signale vom DCS Switch als normale DirectX-Signale empfangen.
Jup ist das gleiche, lass uns da mal drüber schnacken
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Hab Antwort darauf im BMS Forum bekommen
https://forum.falcon-bms.com/post/415626
Das Teil kann sowas schlichtweg nicht.
Ich werd also den Neuen Launcher erstmal weiterhin nicht nutzen. Hoffe das es dann mit 4.38 gefixt ist
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weils gerade passt,
bin auch langsam mal dabei mich mit dem neuen Kram zu befassen.
Was ich nicht hinbekomme ist den DCS Switch an meinem ICP zu mappen. Der Hardwareschalter in meinem ICP ist als POV angelegt.
Der Launcher erkennt zwar die einzelnen Schalterstellungen PUV up DN etc. aber es lässt sich kein DX Callback drauf mappen.
Im alten System lies sich durch diesen Eintrag in der User Config auch mehr als 1 POV switch ansteuern,
set g_nNumOfPOVs 2 // Defines the POV hat behaviour or sets the number of POV hats.
set g_nPOV1DeviceID 3 // Joystick Cougar---Sets the ID of the first POV hat device.
set g_nPOV1ID 0 // Sets the POV hat ID on the first device. (0=1st POV hat on POV1DeviceID , 1=2nd POV hat on POV1DeviceID
set g_nPOV2DeviceID 8 // ICP---sets the ID of the 2nd POV hat device. This is only available when set g_nNumOfPOVs option is set to 2.
set g_nPOV2ID 0 // Sets the POV hat ID on the 2nd device. (0=1st POV hat on POV2DeviceID , 1=2nd POV hat on POV2DeviceID
aber den neuen Launcher funktioniert das leider nicht.
Hat wer ne Idee wie man das hinbekommt ?
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probiers jetzt noch mal
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Ich würde ja gern das Briefing hochladen... aber Dateianhänge sind auf 1 (!!!) MB begrenzt. Das Briefing hat 1,29MB.
Vielleicht wäre es ja möglich, die Dateigrößen an das 21ste Jahrhundert anzupassen

sollte jetzt gehen

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Moin
bin grad über das hier gestolpert:
https://forum.falcon-bms.com/t…0/coastal-front-theater/2
Scheint eine andere Version des Baltic Theaters zu sein. Erster Eindruck, das Teil scheint Potenzial zu haben

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Euch allen und euren Familien ein wundervolles Weihnachstfest.
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Scheint gefixt zu sein
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Auch von mir Glückwunsch an die Siegerteams, Good Job.



Und ein grosses Dankeschön an Bumi für die Idee und Umsetzung.


War ein Mordsspass

Hier noch das ACMI Tape