eye candy des neuen Blakantheater V. 3.0
Kleiner Wermutstropfen zum Eyecandy: der Truck gehört (leider) nicht zum Balkantheater sondern müsste Teil,des Stopgap Mod´s von Jan Has sein
eye candy des neuen Blakantheater V. 3.0
Kleiner Wermutstropfen zum Eyecandy: der Truck gehört (leider) nicht zum Balkantheater sondern müsste Teil,des Stopgap Mod´s von Jan Has sein
Da muss wohl unser Lacker Shark mal seine Airbrushpistole hervorkramen. Wenn du das nicht geschrieben hättest, mir wäre es gar nicht aufgefallen.
Von dem blauen HAF Skin ist in der neuen Installation nur noch das Tail übriggeblieben, der ganze Rest ist in USAF Grau ![]()
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Denkt daran die Staffelskins wieder zu aktualisieren.
PS: Die neue Version kostet bei mir ca 15 FPS. vorher ca 60 aktuell 45
Download
http://www.adrive.com/public/Sq3WWd/Balkans_3.0_setup.exe
PS: vor der Installation sicherheitshalber Backup vpm kompletten BMS Order machen.
Den Worten unseres X/O kann ich mich nur anschliessen.
Ein riesengrosses Dankeschön an alle die zum Erfolg dieses geilen Wochenendes beigetragen haben.
Es hat wieder riesig Spass gemacht mit euch. Auch ich möchte mich nochmal ganz besonders bei Schmost und Kathrin für die tolle Gastfreundschaft und die perfekte Versorgung mit allem was wir gebraucht haben.
Und über den Orden freuch ich mich auch. ![]()
Auf gehts..
Der Termin für das LowLand Tiger Meet 2014 steht.
Am ersten April Wochenende 2014
Donnerstag 3.4.2014-Sonntag 6.4.2014. Location: Wzzrd in Enschede (NL)
Also plant schon mal euren Urlaub ![]()
So, jetzt gehts.
Das "Weiterlaufen " lag wohl anden verwendeten key´s (ALT Uparrow ect.) Hab das ALT jetzt mal weggelassen... und es klappt
Alles anzeigenViper dein Profil ist fast richtig, du hast den Digitalen Wert bzw. die auszuführenden Befehle angegeben, du hat auch anzahl der Stufen (3) angegeben.
Vergessen hast Du um welche Art der Achsenumsetzung es sich handeln soll!
Rem -------------------------
Rem RDR CURSOR / ENABLE
Rem -------------------------
Rem ** CURSER ENABLE **
BTN T1 Curser_Enable
MIY 2 3 SimCursorDown ^ SimCursorUp
MIX 2 3 SimCursorLeft ^ SimCursorRight
Na ja... nicht ganz .Die 3 ist der Achsentyp
Bei einem Typ 3 (gehaltete Zeichen) braucht man lt. Cougar Referenz Handbuch (Seite 130) nicht mehr.
habs gard damit versucht. gibt keinen Compilierungsfehler, der Cursor stoppt aber nicht wenn der Microstick losgelassen wird.
Kan das an der Achseneinstellumg liegen (center Deadzone 15 %)
Moin
versuche verzweifelt den Radarcursor nicht als analoge Achse zu belegen sondern über Key´s anzusteuern
Original mit analog Achse
MIY /I
/O ^ Rem ** used as analogue axis **
MIX /I 5 3 (0 20 70 90) AWACS_request_vektor_to_threat ^ AWACS_request_picture
/O ^ Rem ** used as analogue axis **
Neu
MIY /I
/O 3 Radar_Cursor_Down ^ Radar_Cursor_Up - FORCE_MACROS
MIX /I 5 3 (0 20 70 90) AWACS_request_vektor_to_threat ^ AWACS_request_picture
/O 3 Radar_Cursor_Right ^ Radar_Cursor_Left - FORCE_MACROS
Das führt aber zu einem Fehler den ich einfach nicht wegbekomme.
Hab in einem anderen Profil da hier gefunden
MIY /I 1 6 MSZ(2+) MSZ(2-) MSZ(0)
/O 2 3 (/H Radar_Cursor_Down) (^) ( /H Radar_Cursor_Up)
MIX /I 5 3 (0 20 80 100) AWACS_request_vektor_to_threat ^ AWACS_request_picture
/O 2 3 ( /H Radar_Cursor_Left ) (^) ( /H Radar_Cursor_Right )
das verursacht zwar keinen Compilierungsfehler, aber im Game läuft der Cursor immer weiter und stoppt nicht wenn der Microstick wieder lesgelassen wird
Irgendwer ne Idee ?
Moin Cupra
FO = Falcon Online also die Jungs die das Theater gebastelt haben.
Und Multiplayer und Normal Campaign geht auch.Dafür das Single- Player Theater auswählen.
Die Namesgebung ist etwas unglücklich gewählt. Das Multiplayer Theater ist für die Force on Force Geschichte.
läuft paralell da 2 zusätzliche eigenständige Theater.
WOW,
Herzlichen Glückwunsch an alle und ein grosses Dankeschön an die Initiatoren und Planer von Red Storm.
Hat riesig Spass gemacht ![]()
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Moin
@ Nik: da bin ich mir nicht so sicher ob es nicht das ist.
Ich hab mich heut noch mal durch den ganzen New Textures Balkan Tread auf BMS gewühlt.
Es ist "Das Balkantheater"
Rudy(Fighting Falcon) ist da mit von der Partie gewesen, hat sich aber irgendwann Mitte Mai diesen Jahres auf drängen der Community aber anscheinend ohne Zustimmung vom Rest der Truppe dazu entschlossen das Terrain vorab zu veröffentlichen. Das hat für einige Mißstimmung gesorgt die sich aber anscheinend wieder gelegt hat.
Keine Ahnung was Rudy da jetzt noch hinterschieben will.
Das Theater läuft in BMS als eigenständiges Theater, also wie Israel und Agäis.
Aäää.... es is doch ein komplettes eigenständiges Theater.
Und es ist wohl das Projekt aus dem sich Rudy mit seinen Texturen abgekoppelt hat in dem er sie vorab veröffentlicht hat.
Aber anscheinenend haben die sich wieder zusammengerauft.
Moin
grad auf dem BMS Forum entdeckt.
Ist ein komplettes separates Theater.
http://www.benchmarksims.org/f…-For-Balkans-beta-is-here
Der 2. Link in dem Post ist wohl der richtige
http://www.adrive.com/public/R…up_Balkans_1.0-Alpha1.exe
Die UI sieht deutlich besser aus.
Riesen Manko: Keine Block52+ verfügbar ![]()
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Hab mal wieder was gebastelt....